I odwrotnie, ". Second Life " pracuje jako kompletny demokracji, taki, który graniczy z anarchią. W świecie rzeczywistym użytkownicy mogą stworzyć coś mogą pochodzić w wirtualnym świecie. Kierowca ciężarówki w Sacramento, na przykład, może stwierdzić, że ma talent do projektowania wirtualnych mebli, który jest toast " Second Life " metaverse. Cokolwiek on tworzy to jego własność intelektualna, zarówno w " Second Life " ., a w rzeczywistym świecie Największa
To jest w ten sposób, że " Second Life " Gospodarka została możliwość rozwoju. Kierowca ciężarówki może sprzedać swoje meble dla " Second Life " Linden dolarów, które można wymienić na walutę w świecie rzeczywistym poprzez " Second Life " Bank walut, Lindex. Ale " Second Life " Mało jest regulowana, co może sprawić, że niebezpieczne dla użytkowników. Program nazywa się CopyBot, na przykład, prowadził szerzy się przez " Second Life " w zeszłym roku, w stanie skopiować wszystko utworzony w metaverse i siał spustoszenie w wirtualnym świecie [Źródło: CNET]. Największa
" Home, " nie istnieją te potencjalne problemy. Sony zdecyduje, kto może działać jako kupców w ramach " Home " królestwo. Gospodarka " Dom " będzie wirtualny rozszerzenie modelu biznesowego firmy Sony w świecie rzeczywistym: konsumenci dając pieniądze do Sony, a nie do siebie. Sony będzie także dodatkowy bonus pozyskiwaniu business-to-business (B2B) przychodów, pozwalając inne firmy do reklamowania w ramach " Home, " lub sprzedaży towarów istnieje - zarówno wirtualnych i rzeczywistych Największa
Kolejna subtelna, ale istotna różnica pomiędzy " Home ". i " Second Life " jest za pomocą których są one wykorzystywane. " Dom " jest wyłącznie na PS3. Będzie on wykorzystywany ta