Użytkownicy będą mogli wyposażyć swoje mieszkania z różnych podstawowych wyborów. Sony będzie pobierać opłaty za takie rzeczy jak designerskie meble, sztuki i inne dekoracje aby osobowych obowiązuje bardziej konfigurowalny. Apartamenty mogą być dalej indywidualną z przedmiotów rzeczywistych, takich jak zdjęcia i muzykę, które będą wyświetlane w wirtualnym ramki na zdjęcia i odtwarzać na wirtualną szafę grającą w mieszkaniu Największa
". Dom " Użytkownik może zaprosić znajomych, aby spędzać czas w swoim mieszkaniu, ale wspólne obszary są tam, gdzie ludzie się spotykają. Sony zastąpić oryginalną Obszar wspólny pomysł rozległym holu z równie ekspansywnej zieleni. W wspólnych przestrzeni, użytkownicy mogą rozmawiać, grać w bilard, miskę i przytrzymaj zawody break-taneczne, wśród innych zajęć Największa
W przeciwieństwie do ". Second Life, " " Dom " doświadczenie będzie jak płaszcz, bardziej błyszcząca wersji rzeczywistości. Podczas awatary mogą być przesadzone ruchy, takie jak taniec dziko, nie wydaje się, że Sony pozwoli im przełamać fizyczne zasady realnego świata. To jest duża różnica pomiędzy " Dom " i " Second Life, " co pozwala awatary lewitować, latać i wykonywać inne atuty, które przeciwstawiają rzeczywistym świecie fizyki. Postacie w " Dom " wydają się być posłuszni prawom grawitacji Największa
Choć bohaterowie nie potrafią latać, wygląda na to ". Home " będzie to dobre miejsce dla użytkowników powiesić swoje wirtualne kapelusze. Ale spowoduje to " Second Life " zwinąć po jego zwolnieniu? Czytaj następną stronę do odpowiedzi na to pytanie Największa Home kontra Second Life
podobieństw pomiędzy ". Home " i " Second Life " są oczywiste, ale różnice, które oddzielają dwa Metawersy może zapisać " Second Life " creator Linden Labs od całkowitej dominacji korporacyjny gigant Sony Największa
Najbardziej zauważalna r