Z idea gry koncentruje się na pomiar własnej równowagi teraz uregulowana, zespół Miyamoto w określono do osiągnięcia najbardziej wymagających aspekt projektu: projektowanie intuicyjny, przyjazny dla użytkownika interfejs. Na szczęście, rozwiązanie już wydawało się, że patrząc im w twarz. Czerpiąc inspirację z Miyamoto w łazience rutyny, Takao Sawano, główny projektant projektu, zaczął eksperymentować z dwóch skalach, ustawiając je obok siebie i próbuje zrównoważyć zarówno równomiernie [Źródło: Romano]. (Pomysł, aby wykorzystać dwie skale przyszedł do niego po obejrzeniu zapaśników sumo zważyć się, ponieważ są one zbyt ciężkie, aby używać tylko jednego.) Zadowoleni z wstępnych wyników, Miyamoto poprosił go, aby podłączyć wagę do komputera i wyświetlić na ekranie danych Waga - to w końcu dość surowe konfiguracja się podstawą do " Wii Fit 's " Test równowagi. Największa
Po kilku rundach rozwiązywania problemów podczas których prowadzili przez kilka różnych prototypów kształcie, zespół ostatecznie rozstrzygane na prostokątnej, step aerobik, jak projektowanie wyposażonego w czujniki obciążenia, aby umożliwić większą dokładnością [źródło : Casamassina]. W celu obniżenia kosztów, zespół projektowy pierwotnie przeznaczony na pokładzie należy podłączyć do Wii Remote, poprzez które komunikują się bezprzewodowo to z konsoli. Martwisz się, że użytkownicy mogą przypadkowo krok na pilocie lub potknięcie się o niego, przewód nixed od ostatecznego modelu [Źródło: Iwata: Board]. A tym samym Wii Balance Board urodził. Największa
Następnie będziemy spojrzeć pod maskę, by tak rzec, i zobaczyć, jak dokładne jego wymiary są naprawdę. Największa A zarządu i jego czujników
smukły Wii Balance Board waży około 8 funtów (około 3,5 kg) i może obsługiwać do 330 funtów (około 150 kg) dla funkcji w grze. (To faktycznie może wspierać sporo więcej, aż do 620 funtów, ale gry, takie ja