Wybór twórców gier, które nie mają z reklam może spowodować, że gra jest bardzo zabawny, ale doesn''t się komunikat reklamowy po drugiej (i Wynik doesn''t znaczącego wzrostu sprzedaży). Z tego samego powodu, że twoja gra stworzona przez firmę reklamy z małym doświadczeniem w grach, może spowodować, że gra jest zbyt mocno koncentruje się na produkcie i, w rezultacie, nie jest tak zabawne i nie będzie w efekcie takiego sukcesu - -. w szczególności w marketingu wirusowego Największa
Po wybraniu deweloperami i they''ve zakończeniu gry, dystrybucja może być minimalny koszt w świecie online. Dodanie gry do istniejącej strony internetowej nie tylko pomoże zwiększyć ruch na swojej stronie i zachęcić dłuższych wizyt, zapewnia również bardzo tanie pojazd do dystrybucji. Podwyżki opłat przepustowości i potencjalnych ulepszeń back-end dla witryny sieci Web może być to jedyne koszty. Największa
Jeśli gra będzie dystrybuowany za pośrednictwem płyty CD lub DVD, jak w polu promocji zbóż, twoje koszty dystrybucji będzie wyższa. Największa
Na następnej stronie, zobaczyć, gdzie Advergaming mogą być dzieje się w przyszłości. Największa Przyszłość Advergaming
prognozy na przyszłość Advergaming są rozproszone. The Yankee Group, bostońskiej business technology grupa konsultingowa, przewiduje, że Advergaming w grze reklamy będzie $ 260 mln na rynku od 2008 roku badacz rynku David Cole z DFC Intelligence oczekuje przychodów z reklamy on-line, gry wzrośnie z 120 milionów $ w 2004 roku do $ 500 mln 2009.
imponujący wzrost Advergaming nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia więcej firm odkrywa swoją skuteczność w tworzeniu świadomości marki i realizacji swoich celów produktów. Nawet business-to-business firmy wchodzenie na Advergames dotarcie do klientów i zyskać oparcie w nowych i konkurencyjnych rynków. Największa
Second Life to wirtualny świat, w którym odtwarza się w dowolnej formie, którą chcesz (awatara) i wędrować wokół robi wiele z tego, co robimy tutaj, w naszym prawdziwym życiu. American Apparel nawet otworzył sklep, gdzie mieszkańcy Second Life można kupić wirtualne ubrania z wirtualnych pieniędzy. Największa
Te pieniądze, zwane Linden Dollars, może zarówno być zakupiony z prawdziwymi dolarami (przy kursie około $ 268 LD $ 1 USA od stycznia 2007) lub Twój awatar może go zdobyć. Tak, dostać pracę w ty