Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> pieniądze >> biznes >> marketing >>

Jak Advergaming Works

m wirtualnym świecie i zarabiać na swoje utrzymanie. Według magazynu Fortune David Kirkpatrick, drugie twórcą życia Linden Lab poinformował, że w grudniu 2006 roku, " 17000 [Second Life] mieszkańcy mieli pozytywny przepływ gotówki w dolarach Linden, z około 450 generuje miesięczny dochód przekraczający $ 1000 " w dolarach amerykańskich. Największa

To wykracza daleko poza ubrania dla swojego awatara, jednak. W Second Life można kupić wirtualną ziemię, budować domy wirtualnych, tworzyć wirtualne sztuki, przejdź do stron wirtualnych, i wszystko, co można sobie wyobrazić. Tak, oczywiście, to jest następny logiczny krok dla Advergaming. W rzeczywistości nie są już gry można grać w tej "grze". Kolejnym krokiem dla sprzedaży produktów jest mieć możliwość robienia zakupów w sklepach Second Life, kupując towar z dolarów Linden i mieć produkt przyjechać na wyciągnięcie ręki w prawdziwy świat. Największa

Second Life jest również sprzedawany dla biznesu i edukacji na rzecz współpracy, szkolenia, kształcenia na odległość, nowych badań mediów, badania rynku, a nawet na rynek nowych produktów. Sugerują oni, trzymając wirtualne spotkania z pracowników znajduje się na całym świecie. Na stronie internetowej Second Life, nawet zalecają firm budowlanych własny świat (jak Scion Miasta), w którym obywatele Second Life może wchodzić w interakcje z produktów, co pozwala firmie przetestować nowe wzory przed pójściem do produkcji w realnym świecie. Second Life to także miejsce zdarzenia w celu promowania produktów, takich jak koncerty, zajęcia, imprezy i konkursy. Nie tylko, że produkty wirtualne rzeczywistości może być sprzedany w Second Life. Jak mówią w Second Life, " są ograniczone jedynie przez wyobraźnię ". Największa

Firma Sony ogłosiła niedawno plany dla nowego PlayStation Home na Game Developers Conference (GDC) w San Francisco. Oczekiwany rozpocząć się jesienią 2007 roku, PlayStation Home jest Avatar 3D oparte na komunikacji, społeczności i commerce w Internecie. Jak Second Life, gracze mogą ubierać, dom, udekorować i towarzysko w grze. Również podobnie jak Second Life, reklama w grze jest powszechne w całym. Użytkownicy domowi mogą wypełnić swoje mieszkania z wszelkiego rodzaju elektroniki - wszystko z marką Sony. Wszystkie przestrzenie publiczne i lobby w domu będzie miał duże, dynamiczne monitory wideo, banery i billboardy reklamujące różne produkty. Obszary domu może być również napiętnowany przez jakąkolwiek firmę chętnych do płace

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>