W zależności od rodzaju advergame (w Internecie vs CD-based), jak skuteczna kampania to może być trudne do TRACK- ale nie zawsze. Sprzedaż ponad 1000 Jeep Wrangler Rubicons została nadana 2001 advergame internetowym Jeep "EVO". "Advergame w" America "armii Armia" (sprzedawany) mówi się, że najbardziej skutecznym narzędziem rekrutacji one kiedykolwiek używane. Największa
Podobnie jak banery reklamowe, śledzenia, jak często gra rozgrywana jest to po prostu przypadek zbieranie numerów. Ale czasami, że doesn''t dają reklamodawcom wystarczających informacji. Co to się bardzo atrakcyjny o niektórych rodzajach Advergames (przede wszystkim niestandardowe gry) jest to, że teraz reklamodawcy mogą rzeczywiście śledzenie efektywności całej kampanii w grze i dostosować aspekty całej starcie zyskać najlepszą odpowiedź.
Narzędzia śledzenia (dostępne tylko w niektórych deweloperów) pozwalają marketingu nagrać zachowanie użytkownika w grze. Na przykład, Pepsi stworzyła interaktywną podstronę o konkursie online i okazało się, że 78 procent odwiedzających witrynę dołączył do konkursu, a każdy użytkownik powrócił średnio cztery razy. Poprzez dostęp do natychmiastowych wyników, Pepsi może dostosować kampanię w całym jej biegu. Na przykład, witryna oferuje pliki do pobrania, a ponieważ teledyski sprzyjały cztery do jednego, bardziej zostały dodane, a codzienne statystyki użytkowników wzrosła o 100 proc. Największa
General Motors miał również interaktywną kampanię, że zakwestionowane użytkownikom zaprojektować własny samochód, a następnie ścigać go. Mogą również wprowadzić swój samochód na pokaz samochodu i zaprosić znajomych do wzięcia udziału w głosowaniu na swoje ulubione projekty samochodów (lub stworzenia własnego samochodu). Największa
GM śledzone preferencje projektowe, takie jak modele, kolory i opon, a także odkryte znaczenie integracji komponentów wirusowych w miejscu. Okazało się, że 80 procent uży