Ta interakcja prowadzi do znacznie lepszego zachowania produkt lub wiadomości reklama produktów próbuje przedostać się do Ciebie. Jako dodatkowy bonus, gry, które są szczególnie zabawne, sprytne i trudne przejdzie się do znajomych, tworzenie marketingu wirusowego, że wszystkie firmy pragną dla swoich produktów. Największa
Branże paliwa, wraz z agencją reklamową Crispin Porter + Bogusky, opracowała grę dla sklepów Gap, który pozwalał użytkownikom tworzyć ich własny avatar (lub wirtualną reprezentację siebie), wybierz ubrania z Gap, a następnie spróbuj na ubrania w szatni Gap. Próbuje na ubrania został zaprojektowany jako "strip tease", w którym awatar gracza tańczył wokół dziko podczas usuwania swoje stare ubrania przed wejściem do garderoby, pojawiające się po chwili w jego nowej Gap stroju. Wybitny "e-mail do przyjaciela" przycisk pozwala użytkownikowi na wysyłanie ich wykonywania awatar do przyjaciół i rodziny, gdzie oni mogli tworzyć swoje wirtualne samych i próbują na wirtualnych ubrań. Największa
BrandGames stworzył Turbo-Ice .com do Dunkin 'Donuts to do upowszechnienia wiedzy na temat kampanii telewizyjnej tej sieci, który został promującej nowy Turbo-Ice napić się kawy. Gra gra się klasyczny wyścig pomiędzy Żółw i Zając, i oczywiście wygrywa żółwi pijąc Turbo-WKP. Kampania zakończyła się, ale gra jest jeszcze na miejscu. Firma twierdzi, że gra była wielkim sukcesem. Największa sprzedaży produktów
Wiele Advergames to element konkurencji. Nie może być to turniej, na przykład, a zwycięzca dostaje produkt firmy Promowanie za darmo. A może kilka nagród kupon na zniżkę na produkt, kiedy go kupić w Internecie lub w sklepie Największa
Na przykład, Johnson &.; Johnson uruchomiona gra online o nazwie Przyjaciele Scrubbies chciałaby promować swoje szampony i mydła dla dzieci, których celem było kąpać jak wiele małych dzieci, jak mógł w określonym czasie -użyć wszystkie Johnson & Produkty Johnson. Włączając do pobrania kupon na koniec gry, może to być związane bezpośrednio do sprzedaży. Największa Badanie rynku
Inne firmy skorzystało z wirtualnego świata Advergames uzyskać cenne informacje zwrotne od potencjalnych klientów o produktach jeszcze nie wydanych , Firmy samochodowe, na przykład, mają czasami wirtualne reprezentacje prototypów samochodów, które mogą wchodzić w interakcje z graczy w grze, a następnie rozwinąć to, co lubią i don''t podobne. (Oczywiście lepszy sposób dowiedzieć się, co "nie zamierza sprzedać ni