W następnej części przyjrzymy się, jak machinima ewoluowała.
Machinima Wtedy i teraz Największa
Machinima ślady historii z powrotem do 1996 roku, kiedy grupa graczy nazwie Rangers stworzył krótki film zatytułowany " Diary of a Camper ". Rangersi wykorzystywane w funkcji demo Quake " " aby nagrać swój film. Deweloperzy zaprojektowane funkcję demo, aby umożliwić graczom nagrywać wydarzenia gier do dzielenia się z przyjaciółmi, a do tego momentu większość graczy używany jest do rejestrowania szczególnie imponujące wrogów lub uzupełnianie poziomu szybkiej. Film Rangers poszedł o krok dalej, korzystając z funkcji demo opowiedzieć historię. Choć film jest prymitywne w porównaniu do Machinima dziś produkowany, to ważne, że było to pierwsze w użyciu w gry wideo jako medium filmowego jest Największa
Inne filmy przestrzegane i zostały powszechnie nazywane ".. Filmy "Quake &Quot; Wkrótce gracze wykonane filmów przy użyciu innych silników gier. W styczniu 2000 roku, dwa machinima filmowcy nazwie Hugh Hancock i Anthony Bailey postanowił potrzebowali nowy termin, aby opisać wszystkie filmy, gry wideo i machinima urodził termin. Największa
Na początku widzowie filmów machinima głównie inni gracze, zwłaszcza, że prawie wszystkie wcześnie machinima wymagane widza mieć kopię odpowiedniego silnika gry, aby go zobaczyć. W 2003 roku, zęby Rooster pomógł rozwinąć świadomość odbiorców "z Machinima, kiedy zaprezentował " Red vs Blue ". Deweloperzy w grze i wydawca, Bungie Studios i Microsoft, dał swoje błogosławieństwo do grupy i szybko przyciągnęła widzów serii - nawet tych, którzy nigdy wcześniej nie grał ". Halo " " Red vs Blue " prowadził przez pięć sezonów z 100 odcinków i kilka filmów krótkometrażowych. Rooster Teeth nadal produkuje machinima korzystania z innych silników gier. Największa
Machinima nadal rośnie popularność, a nawet zostały wykorzystane do bardziej tradycyjnych storyboard filmów. Firma Nowa Zelandia Regelous stworzył program o nazwie efektów specjalnych Masywna dla quot Petera Jacksona &; Władca Pierścieni " kino. Program generowane tłumy cyfrowych, z każdego członka tłu