Game Cam to darmowe machinimists zasobów można używać do przechwytywania wideo Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości Game Cam. Największa
Gry takie jak " Quake " mają możliwości zapisu w grze, co pozwala na przechwytywanie materiału bez dodatkowego oprogramowania. Niektóre gry nie mają możliwości przechwytywania wideo, więc trzeba będzie dodatkowe oprogramowanie, takie jak Game Cam aby pobrać materiały wideo. Konsola gier wideo są trudniejsze - trzeba mieć kartę przechwytywania wideo do komputera i musisz karmić sygnał wideo z konsoli do karty. Karty graficzne różnią się, ale musisz podłączyć konsolę do komputera za pomocą kabla jak przewód S-Video lub RCA. Największa
Gdy już wiesz, który silnik gry będziesz używać, będziesz masz pomysł na opcjach i ograniczeń. Niektóre machinimists oprzeć decyzję silnika gry na wymagania w historii mają na myśli, podczas gdy inne mogą najpierw chcesz trzymać się z silników gier, które są im znane (i gier wideo, które już posiadają), a potem martwić się, jak wnieść historia życia. Tak czy inaczej, proces tworzenia każdy film można podzielić na fazy pre-produkcji, produkcji i post-produkcji. Największa
Pre-produkcja obejmuje pisanie scenariusza, storyboardów film i dokonywania jakichkolwiek modyfikacji do gry konieczne, aby opowiedzieć swoją historię jest silnik lub grafika czujesz. W tym etapie, działki na swój film, rozwój postaci, zaplanować swoją kolejność ujęć i ustalić, co trzeba dla każdej sceny. Jeśli zdecydujesz się zaprogramować scenariusz do sceny (zamiast polegać na ludziach kontrolować znaków i kąty kamery), to jest, kiedy kod programów. Większość filmowcy powie, że jest ostrożny w pre-produkcji będzie zapobiec wielu frustracji dalszej drogi. Największa
Produkcja do filmu machinima może zawierać nagrania aktorstwo głosowe, efekty dźwiękowe i muzykę i przechwytywania materiału gier wideo. Nie wszystk