Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Machinima Works

ie machinima wykorzystuje aktorów głosowych lub dodatkowe efekty dźwiękowe. W rzeczywistości, wiele filmów machinima są używane jako teledysków i nie ma żadnego dialogu na wszystkich. Wczesne " Quake " filmy oparł się na posłańca tekstu w grze dialogu znaków i używane tylko w grze efektów dźwiękowych. Największa

Po Twojej nagrane audio i wideo, można przejść do post-produkcji. Na tym etapie można edytować nagrania i ścieżkę audio, w tym synchronizację dwóch razem. Z odpowiedniego oprogramowania, można także tworzyć efekty specjalne, które normalnie nie byłyby częścią silnika gier wideo. Największa

W zależności od oprogramowania używanego pan, ukończony film będzie w jednym z kilku formatów. Wczesne " Quake " filmy zostały zapisane jako " Quake " demo plików i mogą być oglądane tylko przez kogoś z " Quake " zainstalowany na komputerze. Większość zapisów oprogramowania do przechwytywania wideo w Windows Media Video (WMV), QuickTime (MOV) lub Audio Video Interleave (AVI). Możesz użyć innego programu do konwertowania ich do innych formatów, takich jak MPEG lub DivX. Największa

Gdy projekt zostanie zakończony, machinimist stoi nowy problem. Za pomocą wstępnie istniejącego silnika gry, reżyser korzysta z własności intelektualnej innej osoby lub organizacji, dla jego własnego projektu. Największa

W następnej części przyjrzymy kwestii prawnych z Machinima. Największa Niektóre Przydatne narzędzia

Oto kilka programów, które mogą być przydatne, jeśli zdecydujesz się spróbować swoich sił w Machinima:

Video Game

oprogramowania do przechwytywania

  • Game Cam Największa
  • FRAPS Największa
  • FastCap

    Oprogramowanie do edycji dźwięku

  • Audacity Największa
  • Digidesign Największa
  • SoundForge

    Oprogramowanie do edycji wideo

  • Avid Darmowe DV Największa
  • Microsoft MovieMaker Montaż Największa
  • NVIDIA Gelato Największa
  • Adobe Premiere Największa
  • Final Cut
    Kwestie prawne z Machinima

    Zakładając, że silnik gry nie znajduje się w domenie publicznej, machinimists powinni mieć świadomość, że ich praca może spowodować ich główne bóle głowy w dół droga, jeśli nie są ostrożni. Ponieważ machinima prawie zawsze opiera się na własności intelektualnej innego podmiotu (najczęściej firmy deweloperskiej gry), filmy produkowane są prace pochodne. W pewnym sensie, machinima jest podobny do fan fiction. W obu przypadkach, twórc

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]