Po Twojej nagrane audio i wideo, można przejść do post-produkcji. Na tym etapie można edytować nagrania i ścieżkę audio, w tym synchronizację dwóch razem. Z odpowiedniego oprogramowania, można także tworzyć efekty specjalne, które normalnie nie byłyby częścią silnika gier wideo. Największa
W zależności od oprogramowania używanego pan, ukończony film będzie w jednym z kilku formatów. Wczesne " Quake " filmy zostały zapisane jako " Quake " demo plików i mogą być oglądane tylko przez kogoś z " Quake " zainstalowany na komputerze. Większość zapisów oprogramowania do przechwytywania wideo w Windows Media Video (WMV), QuickTime (MOV) lub Audio Video Interleave (AVI). Możesz użyć innego programu do konwertowania ich do innych formatów, takich jak MPEG lub DivX. Największa
Gdy projekt zostanie zakończony, machinimist stoi nowy problem. Za pomocą wstępnie istniejącego silnika gry, reżyser korzysta z własności intelektualnej innej osoby lub organizacji, dla jego własnego projektu. Największa
W następnej części przyjrzymy kwestii prawnych z Machinima. Największa Niektóre Przydatne narzędzia
Oto kilka programów, które mogą być przydatne, jeśli zdecydujesz się spróbować swoich sił w Machinima:
Video Game
oprogramowania do przechwytywania
Oprogramowanie do edycji dźwięku
Oprogramowanie do edycji wideo
Kwestie prawne z Machinima
Zakładając, że silnik gry nie znajduje się w domenie publicznej, machinimists powinni mieć świadomość, że ich praca może spowodować ich główne bóle głowy w dół droga, jeśli nie są ostrożni. Ponieważ machinima prawie zawsze opiera się na własności intelektualnej innego podmiotu (najczęściej firmy deweloperskiej gry), filmy produkowane są prace pochodne. W pewnym sensie, machinima jest podobny do fan fiction. W obu przypadkach, twórc