Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> ożywienie >>

Jak Machinima Works

achinima polega wyłącznie na danej gry biblioteki graficznej animacji. Niektórzy artyści machinima będzie dostosować istniejącą animację lub nawet stworzyć nową animację za pomocą oddzielnego oprogramowania, ale w większości twórcy gier wideo już udzieliła animacją i machinimist będzie musiał opowiedzieć historię. Największa

Machinima jest również znacznie tańsze niż w animacji komputerowej. Podstawowy " Quake " film może kosztować zaledwie ceny gry. Nawet jeśli zaszaleć i kupić oprogramowanie klasy i najwyższej do produkcji swojego sprzętu machinima, prawdopodobnie wydać mniej niż $ 10,000. Obraz animowany komputerowo ruchu może mieć budżet w wysokości $ 100.000.000 lub więcej. Największa

W tym artykule, będziemy rozmawiać o tym, jak machinima jest, dlaczego jest tak popularny wśród filmowców i widzów, niektóre kwestie prawne machinimists twarzy i Machinima niektóre popularne filmy i seriale. Największa

W następnej części, pójdziemy na niektóre podstawy Machinima. Największa Machinima Podstawy Największa

Pozostałe silniki gry nie są zaprojektowane z myślą o niezależnych kamer przeszkadza, a filmowcy musieli znaleźć innowacyjne sposoby do przechwytywania materiału. Firma produkcyjna Rooster Teeth męska z serii " Red vs Blue, " który korzysta z " Halo " silnik gry, polegający na punkcie gra bohatera widzenia jako kamery. Z tego powodu ta sama fizyka i zasady, które można przeżyć, jeśli grałeś " Halo " ograniczyć opcji aparatu. Zęby Rooster zbadać sposoby w celu zbliżenia standardowych technik filmowych za pomocą silnika gry. Aby naśladować dźwigu strzał, gracz działa jako kamera będzie grzędy na koniec armaty czołgu. Kolejny gracz kontroluje zbiornik, przesuwając armatę na odpowiednim poziomie do strzału. Największa

Niektóre machinima wykorzystuje wideo postacie w grze, które pojawiają się w grze, z małym lub bez modyfikacji. Inni twórcy modyfikacji występy znaków z modów do gier lub w post-produkcji. Ludzie mogą kontrolować znaki i traktować je tak, jakby były lalki cyfrowe. Alternatywnie, sam silnik gry może kontrolować znaków lub machinimist może zaprogramować szereg działań zwanych skrypt dla automatu znaków podobny do naśladowania. Korzystanie wirtualnych aktorów uwalnia się sfilmować historie, które byłyby zbyt niebezpieczne dla akcji na żywo. - Nie ma potrzeby deblu kaskaderów Największa

Pierwszy zastanowić się machinimist musi skoncentrować się na to, który silnik gry w użyciu.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]