Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> gry karciane >>

Jak grać pinochle: Porady i Guidelines

arzane w trick są jednak z gry w pozostałej części strony. Karta zameldowane mogą być ponownie wykorzystane w innym meldunku, ale nie dla tego samego rodzaju meldunku. Tak więc, jeśli K jest stosowany w małżeństwie jednym Q, że K nie może być później stosowany w małżeństwie z inną Q, ale mogą być ponownie użyte do koloru albo cztery Ks w różnych suits.The Dix (wym " deece "): Po włączeniu się pierwsze 9 z atutów (lub Dix), można zdobyć 10 punktów. Pierwszy gracz, który otrzymuje się z Dix lub rysuje Dix z giełdach go na kartę odkrytą na dnie magazynie. Gracz z drugim 9 atutów po prostu pokazuje kartę i otrzymuje 10 points.Endgame: Gdy tylko odkrytą kartą i jeden karton pozostają, zwycięzca poprzedniej sztuczki bierze karty, a przegrany bierze kartę odkrytą, która będzie Dix. W tym momencie dalsze układy mogą być wykonane. Gracze umieścić wszystkie zameldowane karty na stół z powrotem w ich ręce. Zwycięzca poprzedniego triku to prowadzi. Odtąd, gracze muszą podążać tym tropem, jeśli to możliwe. Kiedy atutem jest prowadzony, należy podjąć z większym atutem, jeśli to możliwe. Jeśli nontrump garnitur jest prowadzony i są nieważne w tym kolorze, należy atutem, jeśli able.Tips: Karty grał do sztuczek w pierwszej fazie gry nie są już dostępne dla melding. Zagraj w karty melding możliwe tylko wtedy, gdy jesteś pewien, że można oszczędzić it.Kings i królowe (zwłaszcza Q) są dobre karty melding. Zachowaj te karty, podczas gdy możliwość melding z nich wciąż żyje. Gniazda nie są cenne karty, aby zachować dla melding (z wyjątkiem J). Cztery różne gniazda zdobyć tylko 40 punktów, więc jeśli nie ma tego meldunku, nie prowadzą jacks.If widzieliście zarówno Ks, a następnie wszystkie inne królowie stają się mniej wartościowe, od 80 królów nie jest już możliwe jest meld.If przeciwnik odgrywa dobrą kartę melding wcześnie, to może być duplikat. Jednakże mogą one być brakuje resztę meldunku i być przywiązany do play.Use na atut w rozpoczynających grę, aby stopić niektóre karty i uwolnić je do gry, lub w celu zapobieżenia przeciwnika z melding. W końcówce długa kolor atutowy przyniesie kilka dodatkowych sztuczek, a także ostatniego trick.In końcówce, uważaj singleton asa. Jeśli przeciwnik gra na inne asa, to naśladownictwa i stracić. Zagraj w twoje pierwsze. Ostatni, ale nie najmniej, mamy jeden z najbardziej szybkim tempie zmian pinochle - Cut-Throat Pinochle.Cut gardło pinochle Największa w cut-throat Pinochle, akcja jest bardziej intensywna - i to każdy dla siebi

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]