Canasta, hiszpańskiego słowa do koszyka, to gra karciana, która rozwinęła się w Urugwaju i rozpowszechniania w całej Ameryce Łacińskiej w 1940 roku. W 1950 roku, gra przetoczyła się lotem błyskawicy po Stanach Zjednoczonych i pozostaje popularny dzisiaj Największa w tym artykule, będziemy podkreślić, jak grać Canasta i inne odmiany -., Takich jak włoski Canasta, Grosz z nieba i Samba. Skupimy się na każdym aspekcie gry, w tym jak radzić sobie i gości, a intracacies takich jak treys, biorąc pakiet, zamrażanie pakiet i punktacji. Porady są włączone, aby pomóc Ci manewrować w grze
Teraz zacząć od przeglądu, jak grać w standardowej Canasta
Liczba graczy:.. Cztery, w partnerstwie. Parami naprzeciw siebie. Największa Pierwsze układy i bonusowe punkty
Pierwszy gracz meldunku o stolik strona musi co najmniej 50 punktów meldunku. Każda karta w meldunku ma punkt value.Joker: 50 pointsDeuce: 20 pointsAce: 20 pointsKing do 8: 10 punktów7 do 4: 5 3s pointsBlack: 5 pointsTocalculate wartość z meldunku, dodać punkt każdej karty w themeld. Należy pamiętać, że trzy karty (lub dłużej) Meld musi mieć co najmniej twonatural karty. Początkowe wymóg melding wzrasta wzdłuż wayas opisano poniżej: Wynik mniejszy niż 0: 15 pointsScore od 0 do 1,495: 50 pointsScore 1.500 do 2.995: 90 pointsScore z 3000 lub więcej: 120 punktów
Każdy czerwony 3: 100 pointsGoing się: 100 pointsGoing na ukrytej strony: 200 pointsEach mieszane canasta: 300 pointsEach naturalne canasta: 500 punktów
układy: meldunku jest kombinacją kart, które musi składać się z co najmniej trzech kart, wszystkie takie same ranga.
Object: Aby zdobyć 5000 punktów lub więcej przez spajanie karty i formowania Canastas (w meldunku z siedmiu kart, które są przyznawane dodatkowe punkty) Największa kart. Dwa standardowe talie 52-kart są mieszane razem z czterech żartownisiów, w sumie 108 kart. Pamiętaj, aby korzystać z pokładów, które wyglądają tak samo na plecach. Jokers i dwójki (2S) są dzikie i może być zameldowane wyłącznie z kart, które są 4 lub wyższej (o nazwie " " naturalne karty). Zasadniczo, Meld trzech karta może mieć tylko jedną dziką kartę
czynienia. Pierwszy handlowiec jest gracz, który znajduje się na prawo od gracza, który czerpie najwyższą kartę z talii. Przerysować, jeśli karta jest joker lub dwóch graczy wyciągnąć dokładnie kartę, takich jak 7. Jeżeli więcej niż jedna karta jest o tej