W Oh piekła! to nie jest, jak dobre są twoje karty, ale jak dobrze szczęścia i sąd są. Gra ma swoje chwilowe rozstrój, więc jeśli potrzebujesz nazwę, która jest nieco bardziej oswojone, po prostu nazwać to " Oh Well " Inne nazwy tej popularnej gry w karty to rolety i biust. Oto jak grać: Największa
Liczba graczy: trzy do siedmiu; Jednak gra jest najlepsza z czterech graczy. Jeden z graczy powinien być scorekeeper Największa
Obiekt:.. Aby precyzyjnie liczbę sztuczek można licytować - nie więcej, nie mniej Największa
karty: Regularny talia 52 kart jest używane. Asy są wysokie Największa
Aby grać. Gra Oh piekła! składa się z szeregu rund. Na pierwszym, zajmują każdemu graczowi jedną kartę; na sekundę, zajmują dwie karty i na trzecim, radzić sobie trzy, zwiększając ofertę przez jedną kartę każdej strony, aż do górnej granicy. Na przykład, gdy cztery osoby grać, zajmują 13 kart na ostatniej rundzie. Z pięciu graczy, radzić sobie dziesięć kart w ostatniej rundzie. Umowa idzie w lewo dla każdej nowej rundy. Największa
Po czynienia, włącz jedną kartę do wyznaczenia na medal. Finał gry rozgrywana jest jako nie-atu, bez garniturów jak trąby. Również, gdy masz do czynienia wszystkie 52 karty, gry w nie-atu Największa
Licytacja:. Zaczynając od lewej strony krupiera, gracz stanie z kolei liczba sztuczki mają nadzieję na zwycięstwo. Sekretarzowi zawodów rejestruje każdą ofertę. Łączna liczba sztuczek licytować na każdej transakcji musi się różnić od liczby trików dostępnych. Dlatego, sekretarz musi wymagać ostatni oferenta - krupiera - zarejestrować ofertę prawną Największa
Gdy wszystkie oferty są rejestrowane, gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi żadnej karty życzenia.. Jeśli to możliwe, zawsze naśladownictwa, ale dowolną kartę inaczej. Każda sztuczka jest podejmowana przez najwyższej karty w kolorze wyjścia albo przez najwyższy atut. Zwycięzca każdego triku prowadzi do następującej sztuczki Największa
Punktacja:. Po wszystkie sztuczki zostały podjęte, przywieszki scorekeeper jak każdy radził sobie. Jeśli się dokładnie swoją ofertę, 1 punkt za sztuczka plus premię 10 punktów. Jeśli nie udało, często nazywany " krach, " Twój wynik jest zerowy. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa ostatni po transakcji Największa
Porady:. Licytacja w pierwszych rundach może być trudne, ponieważ tak niewiele karty z opakowania są w grze, a niektóre ofert