Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Top 10 Mind

ekwestionowanych klasyków " przez gry Spot [źródło: Kasavin]. Największa 3: Arimaa Największa

W 1997 roku komputer Deep Blue pokonał IBM mistrz szachowy Garry Kasperov. Impreza inspirowana informatyk Omar Syed wymyślić nową grę, która była prosta do nauczenia, ale tak strategicznie skomplikowane, że nie komputer może opanować. W 2002 roku opublikował zasady do Arimaa i zaoferował nagrodę $ 10.000 do każdego, kto może opracować program komputerowy, który może pokonać najlepszych ludzkich graczy [Źródło: Arimaa]. Arimaa przyciągnął wielu fanów, ponieważ, chociaż nikt nie zdobył nagrodę jako od początku 2010. Największa

Arimaa rozgrywana jest na szachownicy i korzysta z podobnych elementów, które są ukształtowane jak zwierzęta: króliki, koty, psy, konie , wielbłąda i słonia. Celem jest, aby przenieść jedną z ośmiu królików na drugi koniec planszy. Wiele przepisów daje grę jego umysłów złożoności:

  • Nie ma stałej pozycji wyjściowej; gracze skonfigurować ich 16 sztuk każdego miejsca w pierwszych dwóch rzędach. Największa
  • Każdy gracz może wykonać cztery ruchy na kolei. Największa
  • Gracz może pchać lub ciągnąć kawałki przeciwników z silniejszym kawałek własnej .

    Średnio 17.000 możliwe są ruchy na każdy obrót Arimaa [Źródło: Arimaa]. Inaczej niż w szachy, gra ma zestaw otwarcie. Gracze uważają, że większe wyzwanie strategiczne niż szachy, które często kręci się wokół taktycznych bitwach. Rozpoznawanie wzorców i globalne myślenie są ważne. Zestawy Arimaa są dostępne dla około 40 $, a grę można grać również w Internecie Największa 2:. Galactic Civilizations II: Dread Lords

    Galactic Civilizations II, jak Master of Orion, jest oparty przełomu Gra strategiczna. Gracz obejmuje dowództwo jednego z rywalizujących ze sobą ras i wyrusza do sterowania galaktyki, wszystkie z grafiką 3-wymiarowych. Zawodnik ma badać technologie, budować fabryki, zgromadzić środki i zbadać systemy gwiezdne. Szczególnie atrakcyjne aspektem jest możliwość projektowania własnych statków kosmicznych w oparciu o technologię już opracowany. Gra nie posiada opcji multiplayer, więc pierwszy gracz ma swoją turę, a następnie maszyna reaguje Największa

    Galactic Civilizations II, który został wydany w 2006 roku, ma wyjątkową sztucznej inteligencji [Źródło: Lackey].. Odtwarzanie według tych samych zasad, jak odtwarzacz ludzkiego, w grze AI działa bardzo podobnie do innego gracza ludzkiego mógł przez kłamstwa, conniving i strategizing pokrzyżować ci. Najwi

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]