Kiedy moi bracia i ja byliśmy młodzi, mój tata zbudował cztery pionowe warstwowych marmuru zabraknie drewna i malowane go czerwony , Gra była prosta, ale fascynujące, a ja godzinami umieszczenie kulki na górze i oglądanie ich ścigać się w dół pod kątem zsypu do każdej tacy zbiórki u podstawy. Kocham każdą grę, która obejmuje kulki od czasu, w tym niedawnego wejścia na rynek marmuru gry:. Pentago Największa
Pentago posiada płytę składającą się z czterech obracających ćwiartkach w sumie 36 darni przeznaczony do gniazda na czarne i białe kulki, które służą jako pionki. Zakręt po zakręcie, gracze rywalizują stworzyć rząd pięciu kulek, umieszczając jedną kulkę na pokładzie na przełomie Największa
Chociaż może to wydawać się bez wysiłku cel, gracze muszą zmagać się z dodatkowym wyzwaniem stale ruchomych kulki.: Po umieszczeniu każdej marmuru, gracze muszą obrócić jedną z czterech ćwiartek 90 stopni w obu kierunkach (z kilkoma wyjątkami, które będziemy wyjaśniać w innym dziale), a to dodaje warstw akcji, suspensu i wyzwania przestrzennego do gry. Możesz przejść od krawędzi klęski na skraju zwycięstwa z każdym po kolei. A ponieważ Pentago szybko się zmienia to gra, która może być odtwarzana w ciągu kilku minut, a ponieważ nadaje się do najlepiej out-of-five typu turnieje, te dramatyczne chwile się szybkie i częste. Największa
Zalecane dla dzieci 6 i starszych, Pentago został w porównaniu do innych gier, które są łatwe do nauczenia, ale trudne do opanowania. Na przykład, gra Go, którego początki sięgają tysiące lat pałacach Chinach i równiny Tybetu, ma tylko kilka zasad. Jednakże, może to zająć całe życie, aby w pełni zbadać niemal niekończące strategie gry kawałek umieszczenia, jak starają się kontrolować większość terytorium i podbić przeciwników. I SET, gra karciana rozpoznawania wzorca o złożonej konstrukcji nośnej zbudowanej na zasadach matematycznych, oferuje podobny szybko krzywej uczenia z warstw zawiłości. Największa wynalazek Pentago
Oto coś myśleć o następnym razem musisz siedzieć przez wyjątkowo nudnego spotkania:? Dlaczego nie wymyślać wielokrotnie nagradzana gra planszowa Największa
To jest dokładnie to, co zrobił Szwed Tomas Flodén w 2003 roku podczas spotkania w firmie, gdzie pracował jako specjalista konto analityk. On i jego przyjaciele cieszył gry tak dużo - i tak często - że w ciągu roku ich którą założył fi