Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Top 10 Mind

deą jest tworzenie stosów o swój kawałek na górze, skacząc i lądowania na innym kawałku lub stosu. Jeśli lądujesz na stosie przeciwnika, przejąć kontrolę nad nim. Jak stos rośnie to może i musi poruszać się o jedno miejsce dla każdego elementu w nim. Duże stosy końcu stać nieruchomo - nie ma wystarczającej ilości miejsca na płycie dla nich, aby zakończyć ruch. Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może przenieść żadnych stosów. Stosy każdego gracza są ułożone jedna na drugiej, a gracz z najwyższą połączeniu zwycięstw stosu. Największa

Jest jeszcze jeden skręt. Wszystkie kawałki i stosy musi być podłączony bezpośrednio lub poprzez sieć innych części, do jednej z trzech czerwonych kawałków zwanych sztuk DVONN które są również na płycie. Jeśli nie są, są one natychmiast usuwane. Największa

Różne strategie są potrzebne w fazie pośrednictwa i przesyłania. Umieszczanie elementów w pobliżu krawędzi płyty i utrzymywanie sztuk rozłożone są ważnymi taktyka. To ważne, aby nie budować stosy zbyt wysokie na początku gry, ponieważ duże, nieruchome stosy są narażone na rejestrowany przez przeciwnika lub odciąć od kawałka DVONN. Największa

Co sprawia, że ​​gra umysł-Bender, że wszystko może się zmienić aż do ostatniego ruchu. Na przykład wydaje się wygraną, ale przeciwnik wykonuje ruch, który odcina cię od kawałka DVONN kotwicy, unicestwiając kluczową stos. Gra końcowy może być fajny facet Największa. 6: Dawn of Discovery Największa

Jeśli uważasz, gier komputerowych, jak przede wszystkim sferę wybuchowych i unicestwienia, Dawn of Discovery może zmienić widok. Mieszczący się w 15 wieku, gra wymaga od gracza, aby rozpocząć z grupą chłopów na Zachodzie, zbudować wioskę, gromadzić zasobów rozwiń klasę średnią, budowy statków, a następnie przejść zwiedzania Orient.

Dawn of Discovery, gra strategiczna w czasie rzeczywistym, pozwala graczom albo realizują konkretne zadania lub angażują się w konflikty i walki może się zdarzyć, ale nie są one istotne dla ogromnej pracy budowania społeczeństwa. Największa open-ended ciągła gra. Konkurs jest dla jednego gracza, ale że człowiek może i musi współpracować z innymi frakcjami kontrolowanych przez sztuczną inteligencję w grze. Sojusze może być tak ważne dla wygranej w bitwach. Gra została wydana w 2009 roku i jest dostępna dla komputerów PC, jak również dla Nintendo DS i Wii platform [źródło: Petit]. Największa

umysłów aspektem tej gry jest to, że pozwala graczowi wygrać bez walki, po prostu tworząc udane społecz

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]