A liczba wojsk gracz kontroluje oznaczamy przez różnych kawałków. Kawałek piechoty jest warta jedna armia, podczas gdy kawaleria jest wart pięć armii i artylerii symbolizuje 10 armii. Największa
Z kart ryzyka 56, 43 są oznaczone terytorium oraz obraz piechoty, kawalerii i artylerii. Dwie są dzikie karty, z wszystkich trzech części Armii na nich, ale nie terytorium. Pozostałe 12 są tajne karty misji, które są używane tylko w odmianie gry o nazwie tajnej misji ryzyka. (Omówimy tajnej misji później.) Największa
Podstawowym celem jest zdobycie jak najwięcej terytoria i kontynenty, jak to możliwe, zgromadzić jak najwięcej wojska, i stopniowo wyeliminować wszystkich przeciwników. Gracze zaczynają rzucając kostką, po którym osoba z największą liczbą umieszcza armii na terytorium swojego wyboru. Drugi gracz lub gracze następnie twierdzi, terytorium, w podobny sposób, a oni tam iz powrotem, aż wszystkie terytoria okupowane, a armie są na miejscu. Największa
Na początku tury każdego gracza, on lub ona jest przydzielone dodatkowe armie oparte na wielu terytoriach i kontynentów pod kontrolą gracza, jak również zestawów kart ryzyko, że on lub ona Cashes w. Aby otrzymać kartę, trzeba atakować i skutecznie uchwycić terytorium. Największa
Na każdej tury, masz do wyboru albo atakowanie terytorium lub w tranzycie i pozwalając druga osoba podjąć swoją kolej. Możesz atakować tylko terytoria, które są w sąsiedztwie jednego z własną rękę, lub podłączonych do niego linią przerywaną. (Na przykład, Afryka Północna może zaatakować Egipt, może zaatakować i Grenlandii Quebec lub Islandię.) Ponadto, należy mieć co najmniej dwie armie na terytorium, do przeprowadzenia ataku z niego. W ataku, armia stawia broniącego się w armii, a wynik konfrontacji ustala, który z graczy dostaje najwięcej z rzutu kośćmi. Im więcej masz atak wojska, tym więcej można dostać się do kości toczą, co zwiększa szanse na zwycięstwo [źródło: Hasbro]. Łódź zasady ryzyka i Wariacje gry Największa
Sukces oryginalnej gry ryzyka doprowadził do wyspecjalizowane wersje. W roku 1986, na przykład, wariant zwany zamek Risk został wprowadzony w Europie. To zmniejszony pole gry, a wymagane graczy do inwazji lub zajmują tylko kraje europejskie. Inną odmianą ryzyka, które pojawiły się w 1980 roku był " tajna m