Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

5 Gry można grać z Only Pen i Paper

wki z 11 przez 11; górny rząd oznaczony 1-10, strona czytanie-J. (Róg kwadratu z lewej strony będzie pusty.) Każdy gracz otrzymuje następujące: Galeria
  • 1 przewoźnika (5 kwadraty) Największa
  • 2 pancerniki (4 pola każdy) Największa
  • 3 niszczyciele (2 kwadraty każdy) Największa
  • 2 krążowniki (3 kwadraty każdy) Największa
  • 1 okręt podwodny (3 pola)

    Czy dzieci nakreślić wszystkim ich własne statki na jednej sieci, a następnie niech szaleją przypuszczający innych współrzędnych (znakowanie w dół swoich domysłów na drugiej siatce). Kiedy jeden uderza wszystkie kwadraty statku, że został zatopiony. Let 'em na to, aż ktoś uderza wszystkie okręty na morzu; to dużo lepiej niż bicia się nawzajem Sims 3:. Hangman Największa

    Hangman pochodzi z czasu zaklętego w późnym 19 wieku Brytanii zwanej epoki wiktoriańskiej. (OK, to bardziej znany z obsesyjnego decorum i raczej spięty obyczajów, ale być może gra, w której przegrany jest reprezentowany przez człowieka wiszące na szubienicy była sposobem na wypuszczeni.) Jest to dość łatwe: Jeden gracz myśli o słowie ( lub wyrażenie) i zapisuje półfabrykatów dla każdego listu poniżej złowieszczym wyglądzie szubienicy z liny. Drugi gracz odgadnie litery, aż słowo lub frazę można sussed się. Tylko zmarszczek, że dla każdego z niewłaściwym przypuszczenie, inna część ciała jest dodawany do liny wahadłowego. (Sześć części ciała są standardowe: głowa, tułów, ramiona i dwie dwie nogi.) Musisz wypełnić formularz, zanim człowiek jest rysowany w całości lub utraty (nie mówiąc o konfrontacji z własną śmiertelnością niepewnej) Największa.

    Jeśli szukasz bardzo ciężkiej słowa, albo po prostu nie można myśleć o niczym, są strony internetowe (w komplecie z algorytmów), które daje propozycje najtrudniejszych Hangman słów. Co ciekawe, krótkie słowa wydają się dominować, wraz ze słowami, które powtarzających się liter. Tak więc, " Jazz " wychodzi jako najlepszy głowy scratcherem Największa 2:. Konsekwencje

    Podczas gdy myślimy zazwyczaj jako punkt gier zorientowanych, a może nawet bezlitosna, może chcesz zrobić coś bardziej twórczego piórem i papier. Jeśli jesteś zainteresowany Wykorzystując swoją artystyczną stronę - lub po prostu kochają dobrą grę Mad Libs. - Konsekwencje mogą być dobrym wyborem dla Ciebie Największa

    Celem gry jest wypełnienie w historii szablonu z własnych znaków, opisów i działań. Robisz to na zmianę przez jedną lub więcej osób, aby wybrać słowo lub frazę, aby dok

    Page [1] [2] [3]