Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Nintendo 3DS Works

o z tych badań dotyczyła stereogram - parę zdjęć - z tego samego przedmiotu w dwóch różnych skalach. Jeśli było zobaczyć każdy obraz oddzielnie, można powiedzieć dwa nie były tej samej wielkości. Jednak, gdy patrzy wraz z każdym okiem jedynie doświadczyć jednego z dwóch obrazów, mózgu widza że łączą dwa obrazy w jeden obraz. I ten obraz w rozmiarze byłoby między dużymi i małymi wersji obrazu została ona patrząc na Największa

Wheatstone odkrył również, że jeśli osoba ma słaby wzrok w jednym oku, mózg uczy się odrzucenie informacji. Że oko gromadzi. To rzeczywiście możliwe do rozwijania umiejętności do fuzji obrazów z obu oczu z koncentracją. To jak pracować zdjęcia Magic Eye -. Wymagają wysiłku ze strony widza Największa

Są też inne sygnały Stawiamy na ocenić głębię, w tym jak duży obiekt wydaje się być w stosunku do innych obiektów w naszym pole widzenia. Ale widzenie obuoczne jest to, co sprawia, że ​​3-D obrazowania możliwe. Przedstawiając każdego oka własny zestaw obrazów, technicy 3-D może symulować, jak to jest patrzeć na rzeczywistej, fizycznej obiektu.

W jaki sposób 3DS skorzystać z tego co? Parallax Barrier Największa na Największa

Istnieją różne sposoby, aby nie osiągnąć efekt trójwymiarowości. Systemy anaglyph użyć dwóch różnych kolorów światła - zazwyczaj czerwone i niebieskie - oraz specjalne okulary, które blokują jeden zestaw obrazów do oka, pozwalając jednocześnie drugi zestaw przejść. Systemy spolaryzowane mają specjalne okulary, które pozwalają tylko światło wyrównane szczególny sposób przejść na drodze do oczu. I okulary z aktywną migawki mają małe okiennice LCD, które otwierają się i zamykają w układzie zsynchronizowanym z wyświetlaczem. Każde oko widzi tylko jeden zestaw obrazów i twój mózg robi resztę pracy dla systemu. Największa

Ale co z 3DS? Nie używa okularów. Tajemnica mocy 3-D leży w paralaksy barierę. Ekran 3DS specjalnej warstwy na wierzchu, który ułatwia bezpośredni światło w sposób szczególny. Warstwa jest drugi wyświetlacz ciekłokrystaliczny (LCD), w której kryształy mogą tworzyć bariery światła kanału. Po włączeniu trybu 3-D off na 3DS, kryształy pozwalają na przechodzenie światła swobodnie tak, że oba oczy otrzymać ten sam obraz. Przesuwając przełącznik do góry, 3DS reguluje położenie i szerokość kryształów barierą paralaksy w wysyłanie inny zestaw obrazów do każdego z oczu. Największa

Twój mózg ma dwa zestawy zdjęć i łączy je w jeden obraz z głębią. Wadą tej metody jest to, że efekt 3-D działa

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]