Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak PlayStation 3 Works

dzi przez rdzeń PowerPC. Rdzeń następnie ocenia prace, które trzeba zrobić, wygląda na to, co SPE są aktualnie przetwarza i decyduje, jak najlepiej oszczędnie nakład pracy w celu osiągnięcia maksymalnej wydajności. Największa

SPE stosowane w procesor komórki są każdy SIMD (Single Instruction, Multiple Data), 128-bitowe procesory wektorowe. Procesory wektory są zaprojektowane tak, aby szybko przetwarzać wiele części danych na raz. Zostały one powszechnie stosowane w 1980 roku w dużych, potężnych, superkomputerach naukowych i zostały stworzone jako szybsza alternatywa dla bardziej powszechne procesora skalarnego. Skalarne procesor może działać tylko jeden element danych w tym samym czasie. Pomimo tego ograniczenia, postęp w realizacji projektu i skalarnego dokonaniu wykorzystanie procesorów wektorowych bardzo rzadkich w tych dniach, w większości komputerów. Jednakże, ze względu na możliwość procesora wektor do obsługi kilku elementów danych na raz, IBM wskrzeszony tej konstrukcji dla komórki. Istnieje osiem SPE na chipie, ale tylko siedem z nich obsługuje przetwarzanie. Ósmy SPE jest zbudowany jako nadmiarowość w przypadku jednego z pozostałych siedmiu nie powiedzie. Największa

SPE każde pochodzą ładowane z 256 KB pamięci SRAM. Ta pamięć szybki pomaga każdy numery SPE Crunch szybko. Pamięć SPE jest również widoczne na głównej Processing Element. Pozwala to na PowerPC Rdzeń do korzystania z zasobów każdego SPE w sposób możliwie najbardziej efektywny. Wszystko to wynosi niespotykanej mocy dla kawałka elektroniki użytkowej Największa PS3 GPU:. RSX "Reality Synthesizer" Największa

Ponieważ grafiki są tak ważne dla komputerów (a zwłaszcza komputerów przeznaczonych do gier wideo), nie mikroprocesory są dedykowane wyłącznie do tworzenia i wyświetlania grafiki komputerowej. Procesor ten jest nazywany Graphic Processing Unit (GPU). Jedna z najbardziej oczekiwanych aspektach PlayStation 3 jest nowy procesor graficzny, który został stworzony dla niej - RSX " Reality Synthesizer " Największa

Sony zaprojektował RSX z producentem kart graficznych Nvidia.. RSX jest oparty na technologii graficznej GeForce Nvidii. Jest to 550 MHz, 300 milionów tranzystorów układów graficznych. Aby umieścić to w perspektywie, zgodnie z niniejszym komunikacie prasowym Nvidia, liczba tranzystorów na RSX jest " więcej niż w ogólnej liczbie tranzystorów w obu centralnych jednostek przetwarzania i jednostek przetwarzania grafiki trzech wiodących systemów prądu ge

Page [1] [2] [3] [4] [5]