Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak roboty N64 N64 Works

System oblicza odległość z Twojego punktu widzenia do obiektu w grze Największa
  • System ładuje map tekstur dla obiektu , Nasze trzy mapy będzie 64x64 (duże), 32x32 (medium) i 8x8 (mały) Największa
  • System określa dokładny rozmiar, że obraz mapy musi być. - Powiedzmy 16x16 na naszym przykładzie tutaj. Największa
  • W oparciu o wielkość, to decyduje, które dwie mapy tekstur do wykorzystania. W naszym przykładzie, może wybrać mapy średnich i małych tekstur. Największa
  • Następnie dokonuje interpolacji (średnie) między dwoma map tekstur, tworząc niestandardowe mapy tekstury, który jest 16x16, które następnie stosuje się do obiektu.

    mapowanie środowiska jest nie mniej zdumiewające. Proste w koncepcji, oznacza to, że odbicia obiektów są renderowane i mapowany na powierzchni odbijającej. Sama ilość obliczeń, które jest wykonywane przez procesor graficzny, aby określić kąt i przejrzystości dla każdego odbitego obiektu, a następnie uczynić to w czasie rzeczywistym, jest niezwykłe. Niesamowita ilość obliczeń mają się stać dla każdego wielokąta w grze. I nie może być ponad sto tysięcy wielokątów na ekranie w danym momencie! Największa

    Największa

    gry się na własnych płytach umieszczonych w kasetach z tworzywa sztucznego. Gdy gra jest umieścić w konsoli dodaje się dzieje:..

  • włącz zasilanie Największa
  • części konsoli ładuje system operacyjny z ROM do pamięci RAM Największa
  • Sekwencja inicjalizacji gry jest ładowany do pamięci RAM. Największa
  • możliwość interakcji z grą za pośrednictwem kontrolera. Największa
  • Jak każda specyficzna część gry jest wymagane, kod aplikacji, wideo, audio renderowanie sprzętowe i geometrii są ładowane do pamięci RAM. Największa
  • CPU koordynuje wszystko. Odbiera sygnał z kontrolera, pobiera dane z pamięci RAM i kieruje grafiki i przetwarzania dźwięku. Największa
  • w końcu pokonany przez grę i go wyłączyć.


    Regulator Największa

    Kontroler jest głównym interfejsem użytkownika dla N64. Dzięki trójząb kształt, jest prawdopodobnie najbardziej niezwykły projekt dla kontrolera dzisiaj na rynku. Standardowy sterownik N64 posiada 14 przycisków oraz stanowisko joystick analogowy. Przyciski są:

  • Cztery przyciski ułożone jako pad w lewym górnym rogu Największa
  • Przycisk Start w pierwszej połowie Największa
  • Sześć przycisków akcji w prawym górnym rogu
  • Jeden przycisk działania na froncie w lewo Największa
  • Jeden przycisk działania na przedniej praw

    Page [1] [2] [3] [4] [5]