Procesor: 64-bitowy R4300i " Reality Silnik "
Co-Processor: " Reality koprocesora, " 62,5 MHz niestandardowy układ, który łączy w sobie grafikę i systemy audio Największa
Grafika:. &Quot; Reality Zanurzenie Procesor "
Dźwięk: " Reality Signal Processor "
Pamięć: 4 MB Rambus D-RAM (rozwija się do 8 MB) Największa
System operacyjny: Proprietary Największa
średniej gry: Cartridge Największa
Podobnie jak PlayStation, CPU w N64 to procesor RISC. RISC oznacza ograniczonej zestawu instrukcji komputera, a to oznacza, że instrukcje i obliczenia wykonywane przez procesor są prostsze i mniej. Ponadto, frytki RISC są superskalarna - mogą wykonywać wiele instrukcji w tym samym czasie. To połączenie możliwości, wykonując wiele instrukcji jednocześnie i ukończenie każdej instrukcji szybciej, ponieważ jest to prostsze, pozwala CPU do wykonywania lepiej niż wielu chipów z szybszym taktowaniem. Największa
W celu obniżenia kosztów produkcji, grafiki i dźwięku Procesory są połączone w jeden układ scalony do określonych zastosowań lub ASIC. Po prostu, ASIC, który służy jako koprocesora N64 jest dostosowany układ stworzony, aby zarządzać składniki, które w przeciwnym razie byłyby obsługiwane przez wielu chipów. Największa
Niektóre specjalne cechy N64 to korekty perspektywy i mapowanie trójliniowe MIP. Korekcja perspektywy sprawia, że mapa tekstury rozmiaru w tym samym tempie, co obiekt, który jest odwzorowana na. Największa
mapowanie trójliniowego MIP jest cool proces. W tej formie mapowania tekstur, trzy rozmiary każdej mapy tekstury są wykonane, duże, średnie i mała wersja. W istocie, zastępuje wygląd obiektu z bardziej szczegółowy obraz, jak zbliżyć się do obiektu w grze. Rzućmy okiem na sposób wykorzystania tych map.