Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Wprowadzenie Jak Guitar Hero Works

Największa

Podczas gdy denerwować przycisk sprawia, że ​​wybór uwaga, pasek strum reguluje czas, że efekty dźwiękowe i animacje zarejestrować się na ekranie. Dlatego uderzenie właściwy przycisk fret ale bicie w niewłaściwym czasie oznacza brakowało note.To aby tak się stało, pasek strum jest sprężyną tak, że kiedy trafisz, dźwignia wewnątrz paska brzdąkać uderza przełącznik elektryczny. Że przełącznik wysyła wiadomość elektryczne do oprogramowania w grze, że bar strum został aktywowany. W tym samym czasie, przyciski Fret również komunikować się z oprogramowaniem, kiedy nacisnąć je, podobnie jak przycisk na regularne kontrolera gier wideo. Największa

Pamiętaj, jak można przechylić kontroler do aktywacji Power Star? Kontroler zawiera czujniki, które reagują na ruch i przyspieszonej zmiany grawitacji, gdy podnieść kontroler w pionie od pozycji poziomej spoczynku. Największa

Pasek przykre, według patentu od Harmonix, który był oryginalny deweloper Guitar Hero , działa podobnie do joysticka. Ruch fizyczny pobudza przełącznik elektroniczny, który sygnalizuje oprogramowanie i powoduje pogłosu, jeśli twój czas jest poprawne [źródło: Schmidt i wsp]. Aby uzyskać więcej szczegółowych informacji na temat technologii joysticka, przeczytaj Jak Joystick pracy. Największa

Jak widać, to zajęło dużo pracy, aby przejść z wielu wyborów piosenek do gry wideo. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się historii za te innowacje Guitar Hero
Uruchom wideo Pierwsze akordy Rob Schumanna. Część piąta Ewolucja Guitar Hero: Od Guitar Hero do Guitar Hero III Największa

Guitar Hero franczyzy osiągnął dużo w krótkim czasie. Z pierwszej wersji spada w listopadzie 2005 roku, koncesja jest do wydania piątego instalacji, " Guitar Hero: Aerosmith, " w czerwcu 2008 roku [źródło: Activision]. Największa

Chociaż większość atrybutów pomysł dla Guitar Hero braciom Kai i Charles Huang, założycieli firmy gier wideo RedOctane, jego koncepcja ślady powrotem kilka lat wcześniej do innej gry Firma o nazwie Konami. Konami opracowała popularnych gier, takich jak Dance Dance Revolution i Frogger. W 2002 roku złożył patent, że opisaną gier zwanych GuitarFreaks i DrumMania które podążają tą samą przesłankę, jak Guitar Hero, w tym podobnym kształcie gitary kontrolera [Źródło: Yoshitomi et al]. Teraz patenty wymienione na " Guitar Hero III: Legends of Rock " opakowania wskazują, że Activision i RedOctane licencjonowanego co najmniej dwie z tych wcześniejszych patentów