Następna zobaczymy oceny, czy mają jakikolwiek wpływ na sprzedaż. Największa efekt ocen
Najbardziej skutecznym regulatorem zawartości gier wideo został sam ESRB. Zgodnie z jego strony internetowej, " ESRB ma prawo zmusić działań korygujących i nałożyć szereg sankcji, w tym kar pieniężnych. Działania naprawcze mogą obejmować pociągnięcie reklamę aż oceny informacji można skorygować, ponownie oblepiać naklejkami opakowanie z oceny prawidłowej informacji, powołując się na produkt, a inne kroki wydawca musi podjąć " [ref]. Największa
Wydawca gra może obejść system ESRB całkowicie zwalniając grę bez przedstawiania go w procesie oceny. Nie mogli umieścić fałszywy ocenił na grze, ponieważ symbole ocena ERRS są zastrzeżone. Pole gry po prostu nie mają rating symbol, chyba że wydawca postanowił umieścić własny rating na nim. Jednak większość głównych detalistów odmówić przewozu gier, które nie mają oficjalnych ESRB ocen. Największa
Gry, które otrzymują tylko dla dorosłych oceny zdolności do czynienia z podobnym problemem. Ale te gry nie są zwykle sprzedawane ogółowi społeczeństwa, a rzadko są rozprowadzane przez największych detalistów. Jeśli niektóre sklepy zatrzymać prowadzenia gry z M ocen, więcej wydawców będzie zwracać uwagę, a nie może być zauważalny wpływ na treść przyszłych gier. Gdy Kongres presją przemysłu filmowego, aby zatrzymać marketing filmów R-rated do nastolatków i dzieci, studia udał się do ogromnych starań, aby uzyskać PG-13 ocena na filmach, które w innym przypadku zwolnione z R, ponieważ obawiał się utraty cały segment widowni . Największa
W przypadku braku takich drastycznych środków, wydaje się, że w grze Ocena ma niewielki wpływ na wielkość sprzedaży. W 2004 roku, ESRB oceniło 1.036 gier. Większość z nich zostały ocenione E lub T: