W grze jednorazowe, takie jak nasz poprzedni przykład dylematu więźnia, stawka jest wysoka. - ale prowadzić żadnych dalszych reperkusji. Jednak podczas odtwarzania powtarzanego gry, strategia jednorazowe mogą nie być najlepsze posunięcie: Ty i twój przeciwnik uzyskać lepsze zyski w długim okresie poprzez współpracę (nie wyznając) w czasie i odmowie (wyznanie) na innych. To pomaga sobie nawzajem sondy strategie i jest znany jako mieszanej strategii. Największa
Powiedzmy, że wiesz dylemat twojego więźnia jest tylko jeden scenariusz w serii powtarzanych gier. Więc nie chcesz przyznać, na pierwszy ruch. Zamiast korzystając z tego, Gracz 2 może odwzajemnić twoje zaufanie, a także nie wyznać, co w najlepszym wzajemnym wypłat: pięć lat każdy w więzieniu. Strategia w powtarzanych gier uwzględnia przeciwnika reputacja i przyszła współpraca, a więc te gry można grać na wiele inaczej niż gry jednorazowych. Największa
W rzeczywistości, nawet jeśli powtórzyć grę, ale jak dokładnie wiedzieć wiele gier nie będzie, obaj gracze będą zarówno spodziewać innych do maksymalizacji wydajności o ucieczce od ostatniego ruchu, lub w ostatnim meczu w serii. Wiedząc o tym, obaj gracze muszą zrealizować defekt na drugim do ostatniego ruchu. Ale ponieważ obaj gracze wiedzą, że będzie w optymalnej strategii, każdy z nich będzie najbardziej odgrywać swoją strategię samolubna ruch wcześniej, i tak dalej, dopóki nie przesądzając drugi na pierwszej grze z serii. Jest to jedyna szansa na któryś z graczy, aby to zrobić, bo zarówno bezpośrednio spadnie do niekorzystnej sytuacji, nigdy nie odzyskać prowadzenie. Największa
Gra serię gier bez znanego koniec, gracze mogą przyjąć wet za -tat