Czy to Space Invaders na Atari 2600 czy Halo na Xbox 360, nie gra wideo został bez ludzi chcących podkreślić swoje zalety i niebezpieczeństwa. Zaniepokojeni rodzice prowadzą ciągłe zapotrzebowanie na badania dotyczące gier wideo w celu określenia wpływu mediów na ich dzieci. Największa
Czy gry wideo sprawi, że lepiej w szkole lub w pracy? To prawda, że gry mogą mieć charakter edukacyjny i poprawić koordynację ręka-oko, które mają pozytywne rzeczywistych aplikacjach. Badania brutalnych gier wideo, choć wskazują na korelację między gier i wzrostu agresji i antyspołecznych zachowań. Więc, czy można korzystać może mieć więcej do czynienia z której gry chcesz grać. Największa
Bez względu na to, że gra jednak istnieją uniwersalne obawy, że znaczna czasu spędził grając w gry może negatywnie wpłynąć na twoje fizyczne i psychiczne zdrowie. Na przykład, wzrost otyłości u dzieci są powiązane z dziećmi prowadzą mniej, które mogą być przypisane do oglądania telewizji lub grania w gry wideo. Innowacje, takie jak adres konsoli do gier Nintendo Wii to z " wysiąść kanapie " podejście, wymagające od gracza równowagi na desce lub przenieść swoje ramiona, aby kontrolować grę. Największa
Ten artykuł bada, czy tych, którzy grają w gry wideo w podejmowaniu lepszych żołnierzy. Czy first-person shooter doświadczyć realistycznego wprowadzenie? Czy gracze mają lepsze umiejętności taktyczne? Zacznijmy od ogólnego spojrzenia na jak gry wideo mogą pomóc w edukacji i szkolenia. Największa
Największa umiejętności uczenia się od gry wideo
Technologia gra rozwija, niektóre gry wykorzystywać najnowsze grafiki i sztucznej inteligencji, aby gra wydaje się bardziej interaktywne i prawdziwe. Może to pomóc w rozwoju umiejętności, które przekładają się na świecie rzeczywistym, nawet jeśli gra nie jest ukierunkowanie działalności w świecie rzeczywistym. Największa
Nauczyciele wiedzą, że można nauczyć się lepiej, gdy nie masz frustrację i lęk kierunku kształcenia. Im bardziej rozwinięta technologia, tym więcej opcji rodzice i wychowawcy mają dać dzieciom sposób zabawy do nauki. Zabawki takie jak Speak & Zaklęcie i See'n'Say otworzył ten rynek ponad trzy dekady temu, i zaawansowanych technologii do dzisiejszych bardziej interaktywnych zabawek. Największa
Gry wideo również przekształcił narzędzi do rozwijania um