Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> za kulisami >>

Jak King Kong Works

rkis "pokryte są drobnymi markerów. Największa

Aby śledzić ruch wszystkich tych reflektorów, kamery motion-capture otaczają zestaw. Istnieje 52 kamery, które śledzą znaczniki ciała i kolejne 20 kamer, które śledzą znaczniki twarzy. Każda kamera posiada jasny pierścień światła bezpośrednio wokół obiektywu. Pierścienie te stale wysyłają jasne światło, a markery odzwierciedla to światło z powrotem do kamery. W ten sposób, każda kamera śledzi wszystkie znaczniki można go zobaczyć w dowolnym danym czasie. Z wszystkich kamer karmienia swoich danych do komputera, komputer może triangulacji pozycji markera stworzyć 3-D " markera chmurę " która reprezentuje ruch ciała Serkis "w przestrzeni fizycznej. Największa

Ale nie chcemy ludzki ruch w kadrze. Chcemy goryla ruch. Jest to jeden z najtrudniejszych aspektów tego konkretnego procesu przechwytywania ruchu: tłumaczenia ludzkiego ruch na goryla ruchu. Istnieją poważne rozbieżności w proporcjach fizycznych. Oprogramowanie obsługuje wiele pracy grunt w tym tłumaczeniu. Po pierwsze, odwzorowuje 3-D markera chmurę na Cg ludzkiego ciała. Dla każdej części ciała ludzkiego CG, który ma znacznik na nim komputer określa odpowiedni punkt na ciele goryla CG. Oprogramowanie przekłada ruch Serkis "w ruch goryl, gdy ten wykonuje scenę. Wynik końcowy to spektakl goryl w czasie rzeczywistym na ekranie komputera. Podobnie jak w przypadku występu live-action, strzelają scenę, aż to prawo. Największa

Przed każda scena przechwytywania ruchu trafia do działu animacji, technicy edytować nagrania. Wydajność edycji Serkis "pociąga za sobą zaostrzenie ruch i robi dotykowych-upy, aby czuć się bardziej goryla. Może to oznaczać obniżenie brwi w celu uzyskania bardziej zły wygląd, dodając przejścia między mimikę, gdzie Serkis chwilę oparł twarz lub rozszerzenie wychylenia ramienia, gdzie kamery nie uchwycić pełny ruch. Największa

zakończone motion capture scena jest tylko jeden krok w rozwoju King Kong, kiedy pojawia się w filmie. Gdy Peter Jackson zatwierdza ostateczną scenę motion-capture, to idzie do animatorów
Animacja:. Praca z King Kong

King Kong, jak widzimy go w filmie to animowane komputerowy model 3-D. (Więcej informacji na temat tworzenia modeli 3D, zobacz Jak 3-D grafiki pracy.) Futro King Kong był najtrudniejszy do animacji - jest to bardzo trudne do włosów lub futra spojrzenie i przenieść w realistyczny sposób. Weta Cyfrowy obliczu podobnych wyzwań z Golluma, kiedy musieli przenieść każdy ko

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]