Dla reżysera Petera Jacksona i cyfrowych efektów studio WETA, Gollum był dopiero początek. Po zakończeniu trylogii Władca Pierścieni w, zaczęli pracę nad swoim kolejnym projekcie: Tworzenie King Kong. Najnowsza wersja słynnego gigantycznego goryla jest produktem metod animacji najwyższej technologii i jednym z najpotężniejszych superkomputerów na świecie. Największa
W 1933 roku King Kong był niedźwiedź futro i silniki. W roku 2005, King Kong jest cyfrowy - ale jest także aktorem, który wcielił się w małpę 24 stóp. W tym artykule dowiemy się, jak najnowsza King Kong zawiera ludzką wydajność i cyfrową animację, aby odtworzyć najsłynniejszą goryla wszechczasów. Największa King Kong Podstawy Największa
W 1933 roku King Kong wspiął Imperium Stan budynku Ann Darrow się w dłoni ściskał i odpierał Biplanes krąży jego okoń. Jest to jedna z najbardziej rozpoznawalnych scen filmów kinowych wszech czasów. Oryginalny King Kong była seria modeli sterowanych mechanicznie, produkt animacji stop-motion i budżetowej $ 650.000. Siedemdziesiąt lat później, King Kong jest model 3-D, produkt motion capture, animacji cyfrowej i 250 milionów dolarów budżetu Największa
historia jest klasycznym. Bestia spada na piękno, a nie robi ' t okazują dobrze dla bestii Największa
Petera Jacksona ". King Kong " wciąż ma miejsce w 1933 roku - w jednym ze swoich pamiętnikach postprodukcji, Jackson mówi, że nie może przepuścić odtworzyć klasyczny " Biplanes vs. King Kong " Scena, która może być tylko przedwojennej światowej. Zespół naukowców i filmowców ląduje na Wyspy Czaszki wyśledzić mityczny olbrzymi goryl. Aktorka Ann Darrow piękna jest na przejażdżkę, a King Kong spada ciężko blond bomba. Zespół wykorzystuje zauroczenie King Kong, aby uchwycić go i ciągnąć go z powrotem do Nowego Jorku. Ale 24 stóp (7 metrów) przerwy ape luźne i wyrusza na poszukiwanie Ann. (Kliknij tutaj, aby obejrzeć zwiastun filmu.) Największa Remake Petera Jacksona z 1930 classic filmu integruje animacji 3-D z nagrań live-action. Największa fot Pictures
przez Universal
Komputerowe generowane (CG) King Kong ożywa głównie przez dwóch technik: motion capture i cyfrowych animacji. Proces wymaga ciężkiego mocy obliczeniowej: Weta Digital klastra jest jednym z największych superkomputerów na świecie. Weta wykorzystuje klaster PC Linuksa procesory Intel X