W zatłoczonym rynku filmowego lato, świetna sztuczka może wyróżnić film, o ile jest to zrobione dobrze i pasuje do historii. Jako pierwszy live-action flick strzał w formie 3-D, " Podróż do wnętrza Ziemi " wyniki duże w obu przypadkach. Ta najnowsza adaptacja Juliusza Verne'a 1864 powieści jest trzaskający oko Thrill Ride dzięki iluzji głębi utworzonego przez proces 3-D. Największa
Pod kierunkiem reżysera raz pierwszy funkcja Eric Brevig, który służył jako efektów wizualnych w takich filmach, jak " Pearl Harbor, " " Men in Black, " i " Total Recall " - Za który otrzymał Oscara - " Podróż " znacznie poprawia w starym stylu 3-D doświadczenia, że wymagane okulary papieru z niebieskim i czerwonym kolorze soczewek. Tutaj dość realistycznie uzyskać latające piranie i T-Rex depcze - i ślinienie się. - Ci, jak rozwija Największa przygoda podziemny dyrektor Eric Brevig
Sebastian Raymond /New Line Cinema Największa
W tym ponownego wyobraźni opowieść przystosowany jako pierwszy Pat Boone funkcji w 1959 roku, a następnie w kilku zrobionym dla telewizji wersji, Brendan Fraser gra Trevora, sejsmolog naukowiec i profesor, którego brat Max zniknął na lata ekspedycji wcześniej. Podczas wizyty nastoletni syn Max (Josh Hutcherson) pokazuje mu uwagami kopię Verne kierunkach powieść łożysk do podziemnego portalu w Islandii, wuj i siostrzeniec jet off do zbadania, przy pomocy lokalnego przewodnika (Anita Briem). Największa
Verne powieści służy jako baza wypadowa, a nie matryca do scenariusza Michael Weiss, Jennifer Flackett i Mark Levin, bo jak wizjoner jako opowieść była w 19 wieku, " to sposób na bieżąco na dzisiejsze publiczność, " Brevig wyjaśnia. " Połowa podróż właśnie się do Islandii i chodzą od miesięcy do środka ziemi. Fantastyczne jest to, kiedy są tam. Więc my zachowaliśmy ducha tym, ale zmodernizowany go ". Największa
Według Brevig, kto by zastąpił innego reżysera nad projektem, gdy udał się 3-D, historia i znaków ewoluowały znacznie wcześniej rozpoczął filmowanie w Montrealu w czerwcu 2006 roku Postprodukcja trwało ponad rok z powodu wszechobecnych elementów CG, około 750 zdjęć podzielone między cztery wizualnych efektów domów. Stwarzane swój własny zestaw problemów, ale z harmonogramem fotografowania w ci