Nie musisz żyć w Szkocji poznać legendę Loch Ness - historia fascynuje świat od lat, od Columba nagrał pierwszy udokumentowany obserwacji tajemniczego stwora w AD 565. I chociaż słynne zdjęcia opublikowane w 1930 roku zostały obalone jako oszustwo, ludzie przybywali do Loch Ness od zawsze, chcąc uzyskać wgląd w " Water Horse " przydomek Nessie Największa
Filmy Galeria zdjęć
Scottish turystyka może dostać kolejny impuls z wydaniem pierwszego dnia Bożego Narodzenia z " The Water Horse:.. Legend of the Deep " Film, oparty na książce autora brytyjskich dzieci Dick King-Smith, jest historia Angus, chłopiec, który odkrywa dziwne jajo nad brzegiem jeziora Loch Ness. To reżyserii Jaya Russella (" Ladder 49, " " Mój przyjaciel, Skip "), scenariusz: Robert Nelson Jacobs i gwiazdy Emily Watson, Ben Chaplin i 13-letni Alex Etel (" Miliony "), jak Angus , Film - szczególnie " Crusoe, " Sam koń wody - stanowiły wyjątkowe wyzwanie dla zespołu kreatywnego w Weta Digital, New Zealand efektów wizualnych domu znanego z pracy na " Władcy Pierścieni " filmy i " King Kong ". Największa
Dyrektor Jay Russell najpierw przeczytać " The Water Horse " prawie siedem lat temu i był zachwycony tym. " ja właśnie skończyłem "Mój przyjaciel, Skip", który miał podobny temat relacji z udziałem zwierząt i dzieci w czasie II wojny światowej, " on mówi. Dostał błogosławieństwo King-Smitha, aby zmienić perspektywę narracji jest z punktu widzenia dziecka widzenia do starszego mężczyzny pamiętając jego dzieciństwa Największa
Ale Russell umieścić pomysł na bok i się ". Źródło młodości " (2002) i " Ladder 49 " (2004), a nie. " Z technologią gdzie był w tym czasie, a koszt tej technologii, nie mogliśmy dostać się wtedy, " on mówi. " Technologia potrzebna do nadrobienia. To nie, i to pozwoliło nam robić rzeczy, które przewidywał bez kosztów $ 300 mln " Największa
Przygotowanie pomógł oszczędność czasu i pieniędzy, również zauważa Russell:. &Quot; byłem bardzo konkretne, co chciałem więc nie tracić zasobów. Kładziemy każdy grosz do filmu ". Największa
W tym artykule, będziemy szczegółowo rozwój Crusoe od koncepcji do ekranu, przedstawić inne logistyczne i techniczne wyzwania stojące p