Zespół Weta obserwowano zachowanie zwierząt, aby stworzyć ruch Crusoe. " Mimo, że jest to niespotykany charakter, chcieliśmy go do stawienia się, że może to być prawdziwa istota, która może istnieć, " mówi Frances-Moore. " Jesteśmy również pewni, że poprzez różne etapy myśleliśmy o tym, co dzieje się pod skórą w postaci, gdzie był pochodzących z ... zwłaszcza w odniesieniu do Angusa. Która utrzymuje postać stałą w całym, nawet jak to zmieniającym ". Największa Trudności Animacja Największa
Projekt i ruch fizyczny Crusoe nie byłoby skuteczne bez spójnej osobowości. " Pomysł Crusoe głodny przez cały czas było coś graliśmy, ponieważ pozwolił nam go zmotywować. To pomogło wyjaśnić, dlaczego on zawsze było kłopotów, " mówi kierownik efektów wizualnych Joe Letteri. Ale projektanci nie chciał uczłowieczyć stworzenie zbyt wiele Największa
- w przeciwnym wypadku, publiczność może ocenić Crusoe jak człowiek Największa
To była delikatna równowaga, a zmiany zostały dokonane nawet w. postprodukcja. " Dokonaliśmy zmian w mięśniach wokół oczu i ust, więc możemy dostać te wyrażenia, które sugerują, osobowość, " mówi reżyser Jay Russell. " Byliśmy szczypanie, że niemal aż do dnia skończyliśmy film ". Największa
Głos Crusoe to połączenie prawdziwego zwierzęcia dźwięki zebrane przez projektanta dźwięku David Whitehead, który nagrał dźwięki zwierząt w zoo. " Dźwięk niemowląt jest pies terier, manipulowane się i przyspieszył, " mówi Russell. " Po mieliśmy paletę dźwięków, możemy manipulować w celu dopasowania osobowości sceny ". Największa
animacja wstępna wizualizacja, techniką, która zastąpiła storyboardów w wielu filmach, pomógł filmowcy działki akcję i rozwijać osobowość Crusoe. Było to szczególnie ważne, gdy Crusoe miał do interakcji z jego otoczenia - jak woda, jego nemezis buldoga Churchill, i, oczywiście, młodą Angus. To było największe wyzwanie, niezależnie od fizycznej ewolucji Crusoe. Tymczasem stand-ins zostały opracowane tak, aktorzy mieli coś, z którym do interakcji. Alex Etel, który g