Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> za kulisami >>

Wewnątrz Woda Horse

rzed filmowców i uzyskać wgląd w mitologii z Loch Ness od jeden z ekspertów premier na ten temat Największa Tworzenie Crusoe Największa

Większość z około 600 efektów specjalnych w ". The Water Horse " są Crusoe - sporym wyzwaniem, ponieważ istota musiał dość szybko rośnie od dziecka do dorosłego. " Chcemy zrobić dużą skalę efekty istota, ale nigdy do czynienia z charakterem, który zmienił tak wiele. Musieliśmy stworzyć wiele wersji tej postaci i upewnij się, że wszystkie były ze sobą powiązane, " mówi przełożony animacja Richard Frances-Moore z Weta Digital. Największa

Przed Weta Cyfrowy przyszedł do projektu, reżyser Jay Russell opracowany każdy z etapów Crusoe z artysta Matt Codd. " Zdecydowaliśmy, że na początku chcieliśmy, żeby mieć elementy innych zwierząt, szczególnie zwierząt, ale nie specjalnie, " on mówi. " Jeśli spojrzeć na zbliżenie twarzy dorosłego Crusoe, zobaczysz konia w nim, a tam trochę dinozaura, ale jeśli przyjrzeć się bliżej są wszelkiego rodzaju inne rzeczy dzieje. Jest trochę twarzy psa tam, wokół oka jest nieco orła. Małe rzeczy, wzięliśmy poroże z wizerunkiem żyrafa. Mamy włączone elementy różnych zwierząt w Crusoe, tak, że będzie miał dziwną zażyłość, nawet jeśli nigdy nie widziałem go przed " Największa

stwora nowo wyklute pierwsze wcielenie został oparty na dziecko piskląt - bony. , chudy, śliski i bardziej dziwaczne niż słodkie, zgodnie Frances-Moore. " Półprzezroczystość, miękkość, zmarszczki i worki - chcielibyśmy mieć, że na Golluma [z " Władca Pierścieni " Trylogia], ale to nie było to możliwe w momencie, " on mówi. Największa

Drugi etap Crusoe był nazywany " szczeniak " ze względu na jego przyjazny, zabawny dociekliwości - połączenie psa i uszczelki. Następnie przyszedł " niezgrabny nastolatek " a następnie w pełnej wersji dla dorosłych. Największa

Aby utworzyć Crusoe WETA fashioned makiety (3-D rzeźby) w oparciu o wizualizacje Codd w. " Z obu niemowląt i dorosłych, wstępne rzeźby wyglądały zbyt gadów, " Russell mówi. " Dodaliśmy więcej ciała na twarzy, wokół policzków ... twarz szczeniak stwora szukałem zbyt wiele jak baranek i zbyt bystry. Musieliśmy dodać więcej kątów, więc wyglądało to jak coś, co może żyć pod wodą ". Największa

Następnie, modele 3-D zostały zeskanowane więc wizualizacje komputerowe mogą stanowić plan dla mięśni i szkieletu konstrukcji. Stamtąd, animatorzy mogli

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]