Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> za kulisami >>

Wprowadzenie do Wewnątrz Podróż do wnętrza "Podróż do wnętrza Ziemi" w Earth

zauważa Ed Marsh Największa

Brevig pod warunkiem, grafiki i animatics -. wersje z kreskówek - wszystkich scen, aby pokazać, jak aktorzy na scenie będzie grać. Niemniej jednak, 15-letni Josh Hutcherson, który miał pomocne doświadczenie w pracy z zielonym ekranie na " Most do Terabithii " i " Zathura, " trudno było reagować na " duże, przerażające dinozaura podczas gdy w rzeczywistości jest to trochę różowe kropki. Ale Eric naprawdę robili dobrą robotę rysunek to dla nas i daje nam wyobrażenie o tym, co to miało wyglądać w końcu ". Największa

dinozaur postawione różne problemy dla projektantów. " Wybierając mieć jasny biały albinos dinozaura były co 3-D trudniejsze dla siebie. Mieli grać w kolorach i tekstury skóry, aby to wiarygodne, ponieważ może to wyglądać to nie jest jeszcze ukończony, " wyjaśnia Marsh. " Tak spędzili sporo czasu dodając brud i blizny, aby wyglądać bardziej realne. Potem był problem ślinić - jak daleko może się przesunąć, " mówi śliny T-Rex, zauważając, że Brevig nie chciał iść zbyt daleko w górę, ale " studio chciał duży 3-D chwilę " - I zrobiło się go
Dinosaur się zastrzeżenia Trevor (Brendan Fraser) Największa Sebastian Raymond /New Line Cinema Największa

Jeśli chodzi o gigantycznym muchołówki, który terroryzuje Trevor, zatwierdzenie dla sekwencji została udzielona. w ostatniej chwili, " So planowania zszedł na dalszy plan, " ujawnia Marsh. " Nie mieliśmy czasu, aby sprawdzić strzały. To było dosłownie dwa zespoły aparatu pracy przez 18 godzin, Brendan Fraser pantomiming całość, z wielkich nadziei, że będziemy w stanie go oczyścić w poście. . Spędziliśmy dużo czasu na zastanawianie się, jak powinien wyglądać roślin i przenieść, a zmiany tego ruchu Największa

Aby Brevig, najbardziej skomplikowana technicznie sekwencja była ucieczka tratwa, " bo woda jest bardzo skomplikowane i trudne do symulować. Jest ocean i ryby morskie węże, wszystkie CG, wszystkie interakcje ze sobą i aktorów ". I dodaje, Marsh, " w 3-D, nie da się oszukać. Pianka spadając na szczyt fal musiał być renderowane jak pianka spadając na szczyt fal. To wymaga dużo mocniej śledzenie każdego elementu oraz jego pozycję " Największa

Omówimy inne sekwencje trudne działania w następnej sekcji Największa

Największa video, Dragons:. Patrząc Prawdziwe lokalizacje. i Logistyki Największa

Kilka dni w Islandii pomimo, " Podróż &

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]