Największa Sztuki wizualne
". Chodziło o to, aby zaprezentować widzom z rzeczy, które nigdy dotąd. Wykorzystując nowoczesne narzędzia, efekty wizualne i grafiki komputerowej, mogę stworzyć środowisko, które jest prawie bez szwu, " zaczyna Brevig. " Jak przygoda rozwija, robi się coraz bardziej fantastyczne-znacznie podwyższone reality-- i to echem w tle, oświetlenie i palety kolorów filmu " On przedstawia Największa
Ta intensywność jest zwiększone w 3-D.; proces, który polega na filmowanie obrazów z dwóch kamer jednocześnie pod kątem 90 stopni z zastosowaniem lustra tak, że widz, noszenia specjalnych okularów, widzi jeden trójwymiarowy obraz. Największa
Zebrał zespół, dobrze zorientowanych w 3- D i cyfrowy HD filmowej i przetestowane wszystkie dostępne systemy przed wyborem jednego pionierem przez Jamesa Camerona i Vince Mason. " Dla 90 procent filmu używaliśmy aparatu rozdzielacz wiązki. Dzielnik wiązki jest lustrem, które można zarówno przejrzeć i zobaczyć odbicia off, " wyjaśnia. " Poprzez zamontowanie dwóch kamer, lub przynajmniej soczewki i czujniki optyczne z dwóch kamer, na tej platformie, można dopasować soczewki są więc różne odległości od siebie. Dla dużych zbliżeń w filmie, chciałem soczewki są bardzo blisko siebie - bliżej niż dwa obiektywy pasują. Tak więc za pomocą tego lustra platformę, soczewki mogą wydawać się 3/4 cala od siebie. To pozwala mi uzyskać duże zbliżenia, które nie bolały oczy, kiedy pojawi się film quot i;. Największa Większość scen kręcono przed zielonym ekranie. Tło zostało dodane później z komputerem. Największa Sebastian Raymond /New Line Cinema
Brevig zlecenie kompaktową wersję kamery, która zamontowana na dźwigu lub Steadicamu lub używany jako ręczny aparat. " Ku mojemu zdumieniu, pracował od pierwszego dnia do końca fotografii. Mieliśmy jedną godzinę przestoju cała produkcja, " zauważa. Ale formacie 3-D jednak przedstawiony innych wyzwań po filmowanie owinięte Największa
". Shots przeszedł przez co najmniej pięć lub sześć powtórzeń więcej, niż mają na celu regularne filmie tylko do załatwienia kwestii 3-D, " komentuje Ed Marsh. " Jeśli spędzasz cały dzień niewolnictwo nad małym 24-calowy monitor podejmowania