Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> za kulisami >>

Jak King Kong Works

eon. Po zakończeniu Władca Pierścieni trylogii, Weta miał 1,144 2,8 GHz procesory. Firma dodała kolejne 500 procesory 3,4 GHz, aby pomóc w końcowej fazie postprodukcji dla " King Kong ". Moc przetwarzania wykorzystywane do tworzenia gigantycznego goryla i zintegrować go do nagrania live-action równa połączonych wysiłków około 15000 dobrze wyposażonych komputerów. Największa

Praca animacji King Kong trwało znacznie dłużej niż live-action filmowanie. Sceny, które obejmuje zarówno żywych aktorów i cyfrowego Kong, aktorzy mieli na celu zbliżenie ich cyfrowego zagra z Kong-jak stand-in i rekwizyty. Największa Naomi Watts jako aktorka Ann Darrow wizualizuje doświadczenie złapanie w Kongu ? y paw. Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości Universal Pictures, Pierre Vinet Największa Andy Serkis, który gra King Kong w studio motion capture i Naomi Watts zaplanować scenę. Największa Zdjęcie dzięki uprzejmości Universal Pictures, Pierre Vinet
Cyfrowy King Kong został wprowadzony do materiału fabularnego podczas etapu postprodukcji, po żywe aktorzy nie wszystko poszedł do domu. Największa fot Obrazy uniwersalne

motion capture i animacji były dzieje się jednocześnie - animatorzy byli zajęci szkielet budynku i futra King Kong, podczas gdy Andy Serkis, ten sam aktor, który wcielił Golluma, bił się w piersi w studio motion capture Największa To dużą głowę

Pierwszy King Kong był wybór. modeli mechanicznych, w tym 18-calowym modelu całego ciała i naturalnej wielkości twarzy. Twarz była 7 stóp (ponad 2 metry) szerokie i pokryte niedźwiedzią skórę, a on miał 85 silników dla ruchu. Było sześciu mężczyzn wewnątrz twarzy, aby kontrolować swój ruch Największa RUCH:. Ustawienie Stage

motion capture jest zasadniczo procesem tłumaczenia rzeczywiste ruchy żywej osoby w ruchach cyfrowych o komputerowych generowane charakter. W tym przypadku był to proces przechwytywania ruchów aktor Andy Serkis i przeniesienie ich do goryla CG Największa

Podczas oglądania sceny quot Petera Jacksona &;. King Kong " w którym goryl podbiega nasypu w dżungli, co się rzeczywiście oglądanie jest mocno edytowane i animowany materiał filmowy Andy Serkis działa w górę nasypu w garniturze motion-capture. Dla wszystkich zamiarów i celów, Andy Serkis gra King Kong. Zachowywał się każdą scenę w garniturze motion-capture, a jego występ został wysłany do działu animacji, które należy stosować do King Kong 3-D modelu. Największa

Istnieje kilka metod przechwytywania

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]