Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak Backgammon Works

ej odpoczynku w domu pokładzie przeciwnika i że pięciu kontrolerów na swojej 6-punktowej odpoczynku w domu pokładzie. Ponieważ obiekt jest, aby wszystkie swoje kawałki do domu pokładzie, dzięki czemu można całkowicie usunąć ich z planszy, dwa pionki w swojej 24-punktowej mają najdłuższą podróż, aby; pięć na 6-punktowej mają najkrótszy. Największa

Twój przeciwnik ustawia jej kawałki naprzeciwko Ciebie w lustrzanym odbiciu. Innymi słowy, jej 6-punktowe warcaby będzie siedział na 18-punktowym, a jej 24-punktowe warcaby będzie siedział na 1 punkt. Ona również wysyłać swoje utwory w przeciwnym kierunku. Jeśli w domu pokładzie znajduje się po prawej stronie, można się poruszać swoje pionki w lewo; ona będzie pozycja w prawo. Niezależnie od tego, idź, intencja jest taka sama: Przenieś w warcaby z wyższych punktów do dolnych punktów aż umiejętnie manewrować je wszystkie z planszy i dłoń pokonać challenger. Towarzyszący rysunek przedstawia płytę warcaby backgammon z w pozycji wyjściowej, a także w kierunku gry Największa

Teraz nadszedł czas, aby rozpocząć grę Największa Jak grać w backgammon:.. Jak Warcaby Przenieś

Po skonfigurowaniu radę, jesteś gotowy, aby rozpocząć grę. Aby zobaczyć kto idzie pierwszy, każdy gracz rzuca jedną kostką. Osoba z większą liczbą idzie pierwszy, korzystając z numeru na jego matrycy i numer na jego przeciwnika. Jeśli obie osoby toczyć ten sam numer, spróbuj ponownie, aż ktoś ich wynikami wyższych Największa

Niektóre szybkie notatki na temat toczenia przed kontynuowaniem. Jeśli grasz z ludzi, którzy poważnie myślą o swojej backgammon, należy użyć wytrząsarki każdego Czas rzucisz. Umieścić obie kości w shakerze, otrzymał bardzo dobrą wstrząsnąć, a następnie zwolnić kości w prawej stronie planszy backgammon. Konwencja ta obowiązuje nawet, jeśli jesteś leworęczny. Musisz re-roll jeśli albo umrzeć nie wylądować na prawej stronie planszy. Należy również przerzut jeśli albo umrzeć spocznie na sprawdzania, pochyla się pod kątem lub utknie w shakerze. Największa

Gdy masz udany rzut kostką, jesteś gotowy, aby rozpocząć dominuje , Numery na kości wskazują, jak wiele punktów, lub pipsy, możesz przenieść swoje pionki. Kontrolerzy zawsze udać z wyższych numerach punktów do niższych numerach punktów według następujących zasad:

  • Można poruszać się tylko pionka do otwartego punktu. Punkt otwarty może mieć żadnych warcaby, warcaby lub tylko jedną swoich przeciwstawnych sprawdzania. Nie można przenieść do miejsca, które

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]