W tym artykule wyjaśni jak grać Axis & Alianci, omówić niektóre z zasad poprawek i szczegółowo niektórych strategii, które trzeba wiedzieć, aby odnieść sukces następnym razem usiąść wygrać II wojnę światową. Największa Jak grać Axis &Allies
zasady dla Axis & Alianci nieco zmieniła na przestrzeni lat. Zmiany zazwyczaj obracają się wokół określonych zmian, różne zasady badania broni, dodanie " " połączone ramiona; i zmiany w miastach zwycięstwa. Nowoczesne wersje zasad oferują większą równowagę między narodami, ale wielu graczy wolą klasyczne zasady. Niektóre wariantu Axis & Allies gier, takich jak Axis & Sojusznicy: Bitwa o Ardeny i Axis & Sojusznicy: Miniatury różnią się znacznie. Mamy zamiar rozmawiać o zasadach wspólnych dla oryginalnej osi & Sojusznicy i rewizje pochodzące z niego. Największa
Konfiguracja gry zajmuje kilka minut, a każdy z graczy wybiera jeden lub więcej narodów, a następnie kładzie się kawałki plastiku odpowiednich terytoriach zgodnie z podręcznika. Każdy naród także otrzymuje określoną liczbę przemysłowe Produkcja Certyfikaty (IPC). IPC są walutą Axis & Alianci, reprezentujących siłę gospodarczą i przemysłową niezbędną do produkcji broni, szkolenia żołnierzy i badania nowych technologii. Największa
Gra podzielona jest na tury, każda tura składa się z siedmiu etapów. Każdy naród gra przez całą turę (wszystkie siedem faz) zanim następny kraj idzie. Narody nie mogą podjąć działania podczas tur innych narodów, co oznacza, że nawet sprzymierzone narody nie mogą wykonywać wspólne ataki. Gra wykorzystuje standardowe kości sześć jednostronne. Największa
W pierwszej fazie gry, gracze rozwijają broni. Aktywny gracz spędza IPC kupić kości badawcze. Gdy gorąco, te dają szansę na odkrywanie silny technologii, takich jak większy zasięg dla samolotów, okrętów podwodnych i silniejszych ciężkich bombowców. Ten aspekt gry znacznie się zmienił w każdej wersji, a wielu graczy zastąpić własne zasady domu. Największa
Odtwarzacze jednostek w drugiej fazie w grze zakupu. Aktywny gracz spędza IPC do nabycia nowych jednostek. Każda jednostka ma swój własny koszt, co odzwierciedla jego siły i zdolności specjalne. Podstawowe to jednostki piechoty, czołgi, myśliwce, bombowce, samoloty, okręty przewoźników, transporty, okrętów podwodnych i kompleksy przemysłowe. Późniejsze wersje dodać artylerii niszczyciele, krążowniki, działa przeciwlotnicze, b