Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> kultura >> ludzie >> edukacja >>

? Dlaczego dzieci grać

umiał teraz, nie ma zgody co do powodu dzieci grać. - I to nie był prawie pełny wykaz teorii . Największa

Jedna rzecz może być uzgodniony, ale: Play jest korzystne i niezbędne dla rozwoju dziecka. Poprzez zabawę, dzieci uczą się podejmować decyzje, wykonywać samokontrolę, odpowiedzi na trudnych sytuacjach i przestrzegania zasad. Gra społeczna pomaga dzieciom zaprzyjaźnić, a to sprawia, że ​​są szczęśliwe [Źródło: Gray].. Największa

Ale wiele korzyści igraszki nie przestali go z ofiarą naszego szybkim tempie i zajętej cyfrowo społeczeństwa Największa na Przyszłość grać Łódź

spadków zabaw, dzieci mają mniej okazji do towarzyskich i dowiedzieć się, jak odnosić się do otaczającego ich świata. Niektórzy mówią, że coraz mniej empatyczne i bardziej narcystyczne. Przez kilka dziesięcioleci, lęku i depresji u stóp młodych ludzi wzrosły, a wskaźnik samobójstw jest dwa razy więcej niż to, co było w latach 50-tych. Częstość występowania zaburzeń psychicznych wzrosła również [Źródło: Gray]. Mimo, że nie ma żadnego dowodu, że zmniejsza się czas odtwarzania powoduje te problemy samodzielnie, to na pewno nie pomogło. Największa

Jedno z badań wykazało, że dzieci w USA w 2011 roku zdobył 85 procent niższe w teście kreatywności niż to miało miejsce w roku 1984. Kolejna wykazały, że dzieci w Wielkiej Brytanii były fizycznie słabsze niż dekadę wcześniej, ponieważ nieaktywnych stylu życia [Źródła: szary, Campbell]. Niestety, opowiadając dzieciom " iść bawić się na zewnątrz " aby je z włosów nie jest takie łatwe sprzedać te dni. Nie z tymi wszystkimi, smartfony, telewizory i konsole do gier wideo leżące wokół domu. Największa

Ale to nie znaczy, że tech zawsze jest zwiastunem śmierci Play. Biorąc pod uwagę dzieci spędzają więcej czasu za pomocą mediów cyfrowych (więcej niż sześć godzin na dobę) nie robi żadnej innej działalności poza spaniem, przyszłości gry prawdopodobne obejmuje rozrywkę technologicznego [Źródło: Witherspoon i Manning]. Ponieważ byłoby to niemożliwe, aby podważyć kontrolery i klawiatury z rąk graczy na całym świecie, niektórzy badacze sugerują aktywne granie jako alternatywa dla nieaktywnego czasu ekranowego. Największa

Aktywne gry, takie jak Wii Fit, symulatory sztuk walki i Gamercize steppery, były popularne od lat. Wymagają one więcej energii i zachęcać dzieci, aby pozostać aktywnym fizycznie podczas zabawy. Jednak aktywnych gier nie mogą zastąpić tradycyjne luz, a badania pokazują, że tylko umiarkowanie zwiększyć aktywnoś

Page [1] [2] [3] [4]