Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Nintendo Moc Glove Worked

ieniędzy dla ich twórców, przede wszystkim dlatego, że tak słabo rękawiczka pracował

". Super rękawic Ball " było dużo jak ". łamiąca " To pociągnęło za sobą odbijając piłkę na rzecz małych kolorowych klocków w kółko, unikając niektórych wrogów Największa

". Bad Ulica awanturnik " został side-by-side scrolling ulicy bijatyka w stylu " Double Dragon, " Jedynym minusem zabawy. To było bez końca powtarzalne, i brak rękawicy reaktywności wykonany mu robota do wykonania nawet trzech podstawowych ciosów i kopnięć. Największa Biorąc rękawiczki Największa

włączone literatura nawet siłę rękawic odzwierciedlenie panikę, z którym Producent rzucił ten produkt razem. Największa

Zacznijmy od jakiegoś głupoty prosto z instrukcją produktu. Mikrofony zamontowana na tak zwanej L-bar, że na elemencie telewizora. Ten (oczywiście w kształcie litery L), bar miał być nieco poziom w odniesieniu do telewizora. Aby upewnić się, że był na tyle wysoki, instrukcja obsługi Nintendo usłużnie sugeruje piętrzą ". Książki, pudełka i inne wieżowych rzeczy na górze telewizora, aby podnieść L-Bar " Alternatywnie, można po prostu odpocząć na L-Bar przed telewizorem na " krzesło, stół, a nawet duże okno ". Powiedzieć, co będzie o Power Glove jest produktem gier myślących, ale miał długą drogę, jeśli chodzi o feng shui. Największa

Przed można używać rękawicy z niektórych gier, trzeba było skonfigurować go za pomocą kodów programu. Pierwszy kod programu był prosty i funkcjonalny podstawowych kontroli gier. Przesuń prawy i lewy, aby przenieść znak w tym samym kierunku; jw do góry i na dół. Aby wywołać przyciski A i B, to zgięte kciukiem i palcem wskazującym, odpowiednio. Największa

Były też inne programy ustawione w określonych funkcji gier. Chcesz pilotować samolot? Preset nr 5 pozwalał na bank na prawo i lewo, a także pociągnąć do tyłu i do przodu, aby kontrolować swoje wyświetlanymi na ekranie skrzydła. Największa

Ale trzeba było pamiętać, której ruch przełoży się prawidłowego skoku ekranowej, kopnąć lub uderzyć z programem Kod uzywasz. Wiele programów rękawicy były rzeczywiście tak sprzeczne z intuicją w tym względzie, że Mattel przewidzianym ilustrowany poradnik dla każdego z 14 kodów programowych. Nawet dla hardcore, codziennych graczy, to nieporęczne systemu było trudne, jeśli nie niemożliwe, aby pamiętać w ogniu dynamicznym gry. Największa

Ponieważ tylna strona rękawicy miał regular

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]