Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> bieg gry >>

Jak Nintendo Moc Glove Worked

otwarta, w pełni zakręcony, a dwa w między pozycjami. W związku z powyższym, dokładność systemu była niska, zwłaszcza w porównaniu do podobnych produktów, takich jak przemysłowo zaprojektowany Data Glove, które pracowały o wiele lepiej, ale także kosztów, hm, około $ 10,000. Największa na farsę Fist Największa

The Power najwyższej klasy marketing rękawic przebita pokolenie młodych graczy. Każdy chciał pasek na rękawicy nagłego wzrostu o niebieskich, które impulsów elektrycznych i zwycięskimi wrogów na każdym kroku w reklamach telewizyjnych. To była szansa, aby być superbohaterem rodzajów. Jednak w ciągu kilku minut rozpakowaniu rękawiczki, większość dzieci poczułem niepokojące rozczarowanie. Największa

Power Glove po prostu nie działa. To miała być zabawa, ale zamiast tego wykonany gier wykonywanie w marności. Niskiej jakości części były częścią problemu. Największa

W 1989 roku, 100 $ był spory kawałek pieniędzy dla rodziców, aby dmuchać na jednym akcesoriów systemu gier. Dla porównania, w 2015 roku, że 100 $ będzie bliżej do 200 $. Jednak nawet przy cenie $ 100, Mattel walczy, aby utrzymać urządzenie przystępne. Największa

Aby utrzymać realną cenę, Mattel pozbawiony Power Glove i wykorzystane najtańsze komponenty sprzętowe mogą znaleźć. To miał pożądany efekt minimalizacji ceny jednostki, ale podniosła poziom frustracji na maksimum. Największa

Jakość konsumentów poziom mikrofonów było problematyczne. Problemy z zniekształceń obniżona dokładność wykrywania położenia, a następnie stało się znacznie trudniejsze do kontrolowania swojej postaci. Największa

Produkt nie może śledzić ruchy move minute w ogóle. To może podążać tylko duże, przepiękne gesty, a nawet wtedy, nie bardzo dobrze. Brak precyzji oznaczało, że można likwidacji kółko naciskania przycisku Reset ponownie, ponownego przeliczenia rękawicę w daremnej próbie, aby pracować więcej jak kawałek zaawansowanej technologii, a mniej jak nieudany prototyp. Największa

Następnie, nie były gry. Aby uzyskać pełną 3-D ruch, potrzebne Power Glove gry zaprogramowane specjalnie do swoich możliwości. Problem był tylko dwa tytuły zostały kiedykolwiek wydany dla tych cech; z wszystkich innych gier, Power Glove w zasadzie shoehorned grywalności, a wyniki były niedokładne kontrola charakter i wiele walcowanych oczach Największa

Były dwie gry stworzone specjalnie dla Power Glove Gaming Series: " Bad. Ulica awanturnik " i " Super rękawic Ball ". Ani tytuł żadnych p

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]