Jeden z tych punktów decyzyjnych można zilustrować misji, gdzie Sam i kilku terrorystów niewoli jeńca. Sam kazał strzelać związały mężczyznę w głowę. Masz do wyboru albo zabijając go i utrzymując pokrywę lub odmowy, ale jeśli odmówisz, jeden z pozostałych terrorystów po prostu przeprowadzić uczynek, a następnie kwestionować swoją lojalność wobec organizacji. To trudne decyzje, jak te, które sprawiają, że gra jest tak interesujący. Największa
Oczywiście, wszystkie te decyzje wpływają na fabułę gry. Niektóre decyzje spowodują nowe misje do otwarcia, innych misji nagle mają nowe cele, lub może nawet sprawić, że misje całkowicie pominąć. Dialog, działania innych bohaterów i scen widać wszystko się zmienia w zależności od działań, też. To do Ciebie należy decyzja, czy Sam Fischer pozostaje wierny jego polecenie NSA lub zamienia na ciemną stronę. Wiele zakończeń zagwarantować, że będziesz chciał grać w grze kilka razy, aby wszystko zobaczyć i przeżyć cały świat Double Agent Największa Historia
Fabuła Splinter Cell:. Double Agent następujące przygody Sama Fishera po śmierć jego córki. Sam jest samotny operacyjny w tajnym oddziale agentów NSA zwalczaniu terroryzmu, znanych jako III Echelon. Te spółdzielnie są przeszkoleni w różnych dziedzinach, w tym gromadzenie informacji, infiltracja i tajnych operacji, a każdy jest tak zabójczy jak cały oddział żołnierzy. Niektóre z wcześniejszych znaków wprowadzonych w poprzednich grach, jak użytkownik trzecie Echelon Irving Lambert, pojawiają się w Double Agent, choć nie będzie widać, jak wiele znaków NSA od Sam będzie wydać dużo gry odciąć się od nich, podczas gdy jest on pod osłoną . Największa
gry są kilka lat w przyszłości, więc można zobaczyć kilka ciekawych gadżetów i broni w użyciu. Podobnie, klimat polityczny świata jest blisko, ale nie dokładnie, jak dzisiejsza obecnej sytuacji, która tworzy kilka ciekawych zwrotów akcji i gwarantuje więcej niż kilka niespodzianek. Double Agent odbiera po poprzednich gier Splinter Cell, ale nie trzeba znać ich działki, aby korzystać z tej gry. Wszelkie potrzebne informacje w formie retrospekcji lub omówione w instrukcji obsługi.