W następnej części przyjrzymy rodzajów systemów śledzenia można znaleźć w HMDS, DataGloves i innych narzędzi VR. Największa ciąg Walker ciąg Walker
japońska firma opracowała unikalny wielokierunkowy bieżnia nazwie Walker String. Urządzenie to jest w kształcie pierścienia, z ośmioma łańcuchy naciągnięty wzdłuż średnicy urządzenia. Użytkownik może chodzić na strunach w dowolnym kierunku. Walker String zadebiutował w Ameryce na SIGGRAPH 2007, konferencja koncentruje się na grafice komputerowej i urządzeń interakcji. Największa wirtualna rzeczywistość Tracking System
urządzenia lokacyjne są wewnętrzne komponenty w dowolnym systemem VR. Urządzenia te komunikują się z jednostką przetwarzania systemu, opowiadając mu orientację punktu użytkownika widzenia. W systemach, które pozwalają użytkownikowi na poruszanie się w przestrzeni fizycznej, trackery wykryć, gdzie użytkownik jest kierunek, że jest w ruchu, a jego prędkość. Największa
Istnieje kilka różnych rodzajów systemów monitorowania stosowanych w systemach VR, ale wszystkie z nich mają kilka cech wspólnych. Można je wykryć sześć stopni swobody (DOF) 6 - to pozycja obiektu w ciągu x, Y i Z współrzędne przestrzeni i orientacji obiektu. Orientacja obejmuje obiektu, zboczenia, skoku i obrotu. Największa
Z punktu widzenia użytkownika, oznacza to, że podczas noszenia się HMD, widok zmiany jak spojrzeć w górę, dół, lewo i prawo. Zmienia się również, jeśli przechylić głowę pod kątem lub poruszać głową w przód iw tył, bez zmiany kąta swoim spojrzeniem. Tropiciele na HMD powiedzieć CPU gdzie szukasz, a CPU wysyła odpowiednie obrazy na ekranach Twojego HMD w. Największa
Każdy system śledzenia posiada urządzenie, które generuje sygnał, czujnik, który wykrywa sygnału i Regulator, który przetwarza sygnał i wysyła informacje do procesora. Niektóre systemy wymagają, aby dołączyć element czujnika dla użytkownika (lub urządzenia użytkownika). W tego rodzaju systemu, umieść emitery sygnału w określonych punktach w środowisku. Niektóre systemy