Jeden system jest bieżnia. Bieżni jest przydatna, ponieważ użytkownik pozostaje nieruchomy w stosunku do realnego świata, ale czuje się tak, jakby rzeczywiście spaceru po wirtualnym środowisku. Badacze odkryli, że stosunkowo proste do połączenia bieżni do systemu komputerowego, aby czynności użytkownika spowodować odpowiednią korektą w grafice systemu. Oczywistym ograniczeniem normalnych bieżnie, że można chodzić tylko w dwóch kierunkach:. Tyłu lub do przodu Największa
Niektóre firmy stworzyły bieżnie wielokierunkowy. Urządzenia te umożliwiają użytkownikowi krokiem w jakimkolwiek kierunku. Zwykłe bieżnie używać jednego silnika, który wywiera siłę albo przodu lub do tyłu w stosunku do użytkownika. Wielokierunkowy bieżnie korzystać z dwóch silników - z perspektywy użytkownika bieżni może wywierać siłę do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo. Z oba silniki pracują razem, bieżnia może zezwolić użytkownikowi na spacer w dowolnym kierunku, że wybiera się na powierzchni spaceru owinięty wokół złożonego systemu pasów i kabli. Największa
Alternatywą dla bieżni jest mata ciśnienia. Można było zaobserwować maty ciśnienie stosowane w grach komputerowych, takich jak ". Dance Dance Revolution " Istnieje wiele rodzajów czujników ciśnienia, choć najczęściej są elektromechaniczne czujniki ciśnienia. Elektromechaniczny czujnik ciśnienia jest przekaźnik, który jest uaktywniany, gdy ciśnienie jest przykładane do czujnika. Gdy zamyka obwód, prąd elektryczny płynie przez niego, sygnalizując CPU do wprowadzania zmian do wyjścia graficznego wysłanej do użytkownika. Największa
Firma VirtuSphere, Inc. oferuje unikalny sposób dla użytkowników, aby poruszać się wewnątrz elementu Wirtualne środowisko. To wygląda jak człowiek-size chomika piłkę - użytkownik dostaje wewnątrz kuli i spacery w nim. Kula spoczywa na stabilnej platformie, która ma kilka kół, opierając kuli, dzięki czemu jest do użycia w każdym kierunku, podczas pobytu w tym samym położeniu stałym. Czujniki w kołach powiedzieć CPU jaki sposób użytkownik jest chodzenie, a widok ciągu HMD użytkownika zmienia się odpowiednio. Największa
W ramach systemów jaskiń, niektórzy badacze VR eksperymentują z techniki zwanej dotyku pasywne. " Haptics " odnosi się do zmysłu dotyku, więc system dotykowe to taki, który zapewnia użytkownikowi fizycznej opinii. Z technologią joystick siły sprzężenia zwrotnego jest je