Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> codziennie tech >>

Jak technologii dotykowych Works

ających receptory w skórze i w tkance bazowego. Istnieje wiele typów tych receptorów, po jednym dla każdego rodzaju bodźca: lekki dotyk, ciężki dotyk, ciśnienie, wibracje i ból. Dane pochodzące łącznie z tymi receptorami pomaga mózg zrozumieć subtelne szczegóły dotykowe o piłkę. Jak palce zbadać, czują się gładszą fakturę skóry, podniesiony chropowatość koronki i twardość w spotkaniu jako siła jest przyłożona. Nawet właściwości termiczne piłki są wykrywane przez receptory dotykowe. Największa

Największa

Force Feedback to termin często używany do opisania dotykowe i /lub kinestetycznych opinii. W naszym przykładzie baseball ilustruje, force feedback jest bardzo złożona. Jednak, jeśli ktoś jest czuć wirtualnego obiektu z dowolnego wierności, force feedback jest dokładnie ten rodzaj informacji, osoba musi otrzymać. Informatycy rozpoczął pracę na urządzeniach dotykowych urządzeń - Interfejs - które pozwoliłyby użytkownikom poczuć wirtualnych przedmiotów za pośrednictwem siły sprzężenia. Wczesne próby nie były udane. Ale jak zobaczymy w następnym rozdziale, nowa generacja dotykowych urządzeń interfejsu przynosi niezrównany poziom wydajności, wierności i łatwość obsługi. Największa dotykowe Systemy

Istnieją różne podejścia do tworzenia dotykowych systemy. Choć mogą one wyglądać drastycznie różne, wszystkie one mają dwie ważne rzeczy wspólnej - oprogramowanie w celu określenia siły, które powodują, gdy wirtualna tożsamość użytkownika współdziała z obiektu i urządzenia, przez które te siły mogą być stosowane do użytkownika. Sam proces wykorzystywany przez oprogramowanie do wykonywania swoich obliczeń nazywa dotykowe renderowania. Powszechną metodą renderowania wykorzystuje modele Polyhedral do reprezentowania obiektów w wirtualnym świecie. Te modele 3-D może dokładnie przedstawiają różne kształty i może obliczyć dotykowy danych poprzez ocenę, jak linie sił interakcji z różnymi powierzchniami obiektu. Takie obiekty 3D można się czuć solidne i może mieć strukturę powierzchni. Największa

zadanie przekazywania dotykowe obrazów użytkownikowi spada do urządzenia interfejsu. W wielu aspektach, przy czym urządzenie to jest analogiczne do myszy, z wyjątkiem myszy jest urządzenie pasywne, które nie mogą komunikować się żadnych syntetyzowane dane dotykowe dla użytkownika. Przyjrzyjmy się kilku konkretnych systemów dotykowych, aby zrozumieć, jak działają te urządzenia.

  • Interfejs PHANTOM® z SensAble Technologies był jednym z pierwszych systemów d

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]