Następnie, w 1993 roku, Laboratorium Sztucznej Inteligencji w Massachusetts Institute of Technology (MIT), skonstruował urządzenie, które dostarczane dotykowa stymulacji, wreszcie umożliwiając dotykać i czuć się obiekt komputera generowane. Naukowcy pracujący nad projektem zaczął opisywać ich obszar badań w dotyku komputerowe do odróżnienia go od maszyny i człowieka dotyku. Dzisiaj, dotykowe komputerowe definiuje się jako systemów wymaganych - sprzętu i oprogramowania - do renderowania doznania wirtualnych przedmiotów. To jest szybko rozwijającą się dziedziną, która przynosi wiele obiecujących dotykowych technologii. Największa
Przed spojrzeć na niektóre z tych technologii w sposób bardziej szczegółowy, spójrzmy na rodzaje doznań dotykowych system dotykowe musi zapewnić, by odnieść sukces . Największa Rodzaje dotykowych Największa
Kiedy używamy nasze ręce, aby poznawać świat wokół nas, możemy otrzymać dwa rodzaje informacji zwrotnej - kinestetycznych i dotykowych. Aby zrozumieć różnicę między nimi, za rękę, która dociera do, podnosi się i bada baseball. Ponieważ strony dociera do piłki i dostosowuje swój kształt do uchwycenia, unikalny zestaw punktów danych opisujących wspólny kąt, długość mięśni i napięcie jest generowane. Ta informacja jest zbierana przez wyspecjalizowane grupy receptorów osadzone mięśni, ścięgien i stawów. Największa
znane jako proprioceptors te receptory przesyłania sygnałów do mózgu, gdzie są one przetwarzane przez region somatosensoryczne w korze mózgowej. Wrzeciono mięśni jest jeden rodzaj proprioceptor, które dostarcza informacji na temat zmiany długości mięśni. Cięgna Narząd Golgi inny rodzaj proprioceptor który dostarcza informacji o zmianach napięcia mięśni. Procesy mózgowe to kinestetycznych informacje, aby zapewnić poczucie baseball w wielkości brutto i kształtu, a także położenia względem dłoni, rąk i ciała. Największa
Gdy palce dotknąć piłki, kontakt jest między ochraniacze na palce i powierzchnia piłki. Każda podkładka palca jest złożona struktura sensoryczne zarówno zawier