Urodzony w 1926 roku, był wytrawnym Heilig majsterkowiczem, który studiował inżynierię, filozofię, sztukę, film, i komunikacji z Nowego Jorku Miasto, do Chicago, do Paryża. Cieszył się film, ale czuł, że przewidywane filmy nadal potrzebne wyrafinowanie, aby uczynić je bardziej atrakcyjne Największa
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak Heilig zwerbowany filmów 2-D w bardziej wciągającej formę rozrywki. - I jak jego wynalazki pomogły napędzać wirtualny technologie rzeczywistość przodu. Największa The First Movie 3-D Maszyna Największa
Aby poprawić na staromodnych filmach 2-D, o tworzeniu Heilig ustawić swoją maszynę Sensorama, którego opatentowany w 1962 roku Sensorama chodziło o Wielkość i kształt maszyny do gier arcade i biorące jednej siedziby i W pętli ekran wideo. Największa
Sensorama został zaprojektowany, aby odtwarzać nagrane wcześniej sceny jak z helikoptera lub motocykla jazdy, w sposób, który był jako realistyczne, jak to możliwe. Sensorama miał ekran 3-D i powielane wielu wrażeń zmysłowych, że dana osoba będzie spotkać w realnym świecie. Dźwięki, zabytków, wibracji, nieprzyjemnych zapachów, a nawet wentylatora generowane wietrze Największa
Sensorama zdobył tyle odsetek, które Heilig opatentował " Doświadczenie Theater, " który został zaprojektowany, aby odtworzyć Sensorama typu kina dla całego teatru pełnym ludzi. Do nadania potężne wrażenia wizualne, Heilig wynalazł ekran zamontowany głowy (HMD), które każdy widz będzie nosić. W HMDS pokazał elementy wizualne filmu, gdy ruchome fotele i inne urządzenia by dodać dźwięki, zapachy i inne elementy wciągające do zabawy. Teatr pomysł nigdy nie złapał, ale VR miał, w sposób bardzo duża, dzięki komputerów. Największa
Digitalizacja rozpoczęła VR w nową erę technologiczną. W 1960 roku, Douglas Engelbart, który jest najbardziej znany ze swojego wynalazku myszy komputerowej, stworzył pierwszy graficzny interfejs użytkownika do komunikowania się z komputerami. Ten interfejs graficzny dał ludziom prosty sposób interakcji z komputerem i, w rezultacie, także dał wzrost napędzany cyfrowo środowiska wirtualne przeznaczone zarówno dla przyjemności i biznesu. Największa
Możesz już doświadczyło potężnego efektu 3-cyfrowy D movie połączeniu z realistycznym dźwiękiem przestrzennym. Jednak wiele maszyn wirtualnych rzeczywistości nie są wykorzystywane do celów rozrywkowych. Na przykład, wojskowych na całym świecie zatrudniają wirtualnych trenerów rzec