Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> pieniądze >> Finanse osobiste >> podatki >>

Czy wirtualne pieniądze podatkowy IRS?

Can podatku IRS wirtualne pieniądze? Największa Przejrzyj artykuł może podatek IRS wirtualne pieniądze? Czy podatek IRS wirtualne pieniądze? Największa

Wirtualne waluty może być naprawdę opłacalne. Według stanu na 31 grudnia 2012 roku było 9,6 mln aktywnych użytkowników z " World of Warcraft, " MMORPG (MMORPG), w której gracze mogą zarobić wirtualne " Złoty " które mogą być wymieniane na wirtualnych dóbr, takich jak zbroje i magiczne eliksiry. Korzystanie wymiany walut innych firm, trochę " World of Warcraft " użytkownicy kupują i sprzedają wirtualne przedmioty i złoto za pomocą prawdziwych dolarów. W " Second Life, " Innym popularnym MMORPG gracze wzajemnie zapłacił 150 milionów dolarów wartości dolarów Linden, wirtualnej waluty w grze, w trzecim kwartale 2010 roku tylko [Źródło: GAO]. Pytanie brzmi, czy ludzie robią prawdziwe dochody z wirtualnej waluty, powinien Internal Revenue Service (IRS) w stanie go opodatkować? Największa

Wszystko zaczęło się w 2001 roku, kiedy ekonomista Edward Castronova opublikował analizę rosnące wirtualny Gospodarka internetowych światach, które obliczone mieć produkt krajowy brutto w wysokości około $ 135 mln euro. To przykuło uwagę na początku 2006 roku, kiedy pisarz i gracz Julian Dibbell jakie fascynujące pytanie - są moje wirtualne aktywa opodatkowaniu? - I umieścić swoje pieniądze gdzie usta jego: Dibbell sprzedał kolekcję swoich aktywów wirtualnych z MMORPG " Ultima Online " w serwisie eBay i zgłaszane dochód do IRS [Źródło: Dibbell]. Największa

Dibbell osiągając przychody w wysokości $ 11,000 zarobione ze sprzedaży aktywów, które w rzeczywistości nie istnieją w jakikolwiek konkretny sposób. Ale im bardziej intrygująca część przyszedł następny: Po złożeniu z IRS, próbował dowiedzieć się od różnych pracowników IRS gdyby miało dochodzić swoich zamków i złota i innych aktywów internetowych, że nie zamienione na rzeczywistych dolarów - przedmioty, które nigdy nie opuściły świat wirtualny z ". Ultima Online " Niektórzy z przedstawicieli IRS znaleźć pytanie zabawne; inni dał poważnego zastanowienia i nie może zaoferować Dibbell zdecydowaną odpowiedź Największa

Historia Dibbell oraz pozostałe sprawozdania osób utrzymujących aukcję ". World of Warcraft " i " EverQuest " znaków i aktywa na prawdziwe pieniądze błyskawicznie rozprzestrzeniła się w internetowych witryn z wiadomościami i blogosfery. A teraz, niegdyś śmie

Page [1] [2] [3] [4]