Wirtualne waluty może być naprawdę opłacalne. Według stanu na 31 grudnia 2012 roku było 9,6 mln aktywnych użytkowników z " World of Warcraft, " MMORPG (MMORPG), w której gracze mogą zarobić wirtualne " Złoty " które mogą być wymieniane na wirtualnych dóbr, takich jak zbroje i magiczne eliksiry. Korzystanie wymiany walut innych firm, trochę " World of Warcraft " użytkownicy kupują i sprzedają wirtualne przedmioty i złoto za pomocą prawdziwych dolarów. W " Second Life, " Innym popularnym MMORPG gracze wzajemnie zapłacił 150 milionów dolarów wartości dolarów Linden, wirtualnej waluty w grze, w trzecim kwartale 2010 roku tylko [Źródło: GAO]. Pytanie brzmi, czy ludzie robią prawdziwe dochody z wirtualnej waluty, powinien Internal Revenue Service (IRS) w stanie go opodatkować? Największa
Wszystko zaczęło się w 2001 roku, kiedy ekonomista Edward Castronova opublikował analizę rosnące wirtualny Gospodarka internetowych światach, które obliczone mieć produkt krajowy brutto w wysokości około $ 135 mln euro. To przykuło uwagę na początku 2006 roku, kiedy pisarz i gracz Julian Dibbell jakie fascynujące pytanie - są moje wirtualne aktywa opodatkowaniu? - I umieścić swoje pieniądze gdzie usta jego: Dibbell sprzedał kolekcję swoich aktywów wirtualnych z MMORPG " Ultima Online " w serwisie eBay i zgłaszane dochód do IRS [Źródło: Dibbell]. Największa
Dibbell osiągając przychody w wysokości $ 11,000 zarobione ze sprzedaży aktywów, które w rzeczywistości nie istnieją w jakikolwiek konkretny sposób. Ale im bardziej intrygująca część przyszedł następny: Po złożeniu z IRS, próbował dowiedzieć się od różnych pracowników IRS gdyby miało dochodzić swoich zamków i złota i innych aktywów internetowych, że nie zamienione na rzeczywistych dolarów - przedmioty, które nigdy nie opuściły świat wirtualny z ". Ultima Online " Niektórzy z przedstawicieli IRS znaleźć pytanie zabawne; inni dał poważnego zastanowienia i nie może zaoferować Dibbell zdecydowaną odpowiedź Największa
Historia Dibbell oraz pozostałe sprawozdania osób utrzymujących aukcję ". World of Warcraft " i " EverQuest " znaków i aktywa na prawdziwe pieniądze błyskawicznie rozprzestrzeniła się w internetowych witryn z wiadomościami i blogosfery. A teraz, niegdyś śmie