Jeśli dochody z handlu wymiennego jest opodatkowana przez IRS, twierdzi, GAO, to przychody z niektórych wirtualnych transakcji walutowych powinny być opodatkowane, też. GAO dzieli systemy wirtualnej waluty na trzy kategorie, każdy z własnym skutków podatkowych: Największa
systemu zamkniętego przepływu: nie ma wzajemne lub wymiana między towarów i usług wirtualnych i prawdziwych pieniędzy. Przykładem jest MMORPG, w której gracze zdobywają wirtualne " Złoty " poprzez wykonywanie określonych zadań w grze, a następnie użyć tego wirtualnego złota kupić odzież i broń. Ponieważ żaden z tych elementów mają wartość pieniężną w realnym świecie, jakikolwiek dochód lub majątek zdobył z gry nie mogą być opodatkowane
System Hybrid. Niektóre transakcje podlegają opodatkowaniu, a inne nie. " World of Warcraft " (WoW) jest dobrym przykładem systemu hybrydowego. W " WoW, " gracz może wybrać, aby wszystkie transakcje w wirtualnym świecie za pomocą tylko " WoW " złota jako waluty. Transakcje te nie wytwarzają dochód podlegający opodatkowaniu. Ale są też wymiana innych firm poza " WoW " gdzie gracze mogą kupować i sprzedawać " WoW " Aktywa na prawdziwe pieniądze. W takim przypadku, gdy wirtualny wyniki sprzedaży w prawdziwym zysku, przychody mogą być opodatkowane [źródło: GAO]. Największa
System Open-przepływu: Większość transakcji podlegają opodatkowaniu. " Second Life " jest dobrym przykładem systemu open-flow, bo sama gra pozwala graczom na swobodne wymiany realnych dolarów dla wirtualnych dolarów Linden. Od dolarów Linden mieć ustaloną wartość pieniężną, IRS może łatwo ustalić wartość w świecie rzeczywistym transakcji wirtualnych. Na przykład, jeśli sprzedajesz nieruchomość w " Second Life " za 2 mln dolarów Linden, IRS może twierdzić, że zrealizowała zysk w świecie rzeczywistym w wysokości $ 7.905. To dochód do opodatkowania Największa
Dla wszystkich rozmów interneto