W swojej książce, " układanki Instinct, " autor Marcel Danesi sugeruje, że ludzka miłość zagadek jest zarówno tajemnicze jak i wrodzona jako instynkt śmiechu. Nikt nie bardzo wie, dlaczego ludzie lubią rozwiązywać zagadki, tak jak nikt nie wie, dlaczego śmiejemy się na coś, co bawi nas. Ale Danesi nie przypuszczają, że nasza miłość zagadek można kredą na to samo " katharsis psychicznego " kochamy czuć w rozdzielczości dramatycznym napięciu [Źródło: Danesi]. Niezależnie od powodu, to na pewno dobrze, aby rozwiązać zagadkę, świadczy krzyżówki i sudoku z zagadek, które zajmują honorowane miejsca w gazecie. Największa
Kakuro Puzzle to rodzaj kombinacji niezwykle popularnej krzyżówki i sudoku , Jak krzyżówki i sudoku, zarówno, Kakuro jest łatwy do nauczenia, ale może wahać się od prostych do trudnych do rozwiązania. Nierozwiązanym Kakuro puzzle wygląda bardziej jak siatki krzyżówka; zasady są jednak bardziej podobna do sudoku. Jak sudoku, można rozwiązać Kakuro przy użyciu logiki do wypełnienia pustych pudełek z odpowiednich pojedynczych cyfr (od 1 do 9). W przeciwieństwie do sudoku, jednak Kakuro powołuje się także na matematyce. . Nie daj się zastraszyć jeszcze, choć - tylko matematyka wymagane jest proste dodawanie Największa
W Kakuro, każda grupa poziome i pionowe pustych bloków pochodzi z " clue, " która jest liczbą. Rozwiązać pojęcia, wypełniając w każdej grupie z numerami, które dodają do liczby pojęcia. Połów jest to, że można korzystać wyłącznie z cyfr od 1 do 9, i nie można powtórzyć numer w ramach jednej grupy. Tak więc, jeśli liczba wskazówką jest 4 i masz dwa pola w grupie, 2 i 2 nie będzie działać, ponieważ powtórzenia nie są akceptowane w grupie. Dlatego jedyne możliwe rozwiązania są 1 i 3. Ale i tak musisz dowiedzieć się dokładnie, które okno powinno być 1 i które powinny być 3. Będzie to wymagało ustaleniu możliwych rozwiązań innych grup przecinających.
Kakuro również dzieli podobną historię z sudoku. Chociaż mają imiona japońskie, Japończycy są naliczane tylko popularyzację gier. Początki Kakuro są w rzeczywistości, amerykański: Zagadka raz pierwszy pojawił się w 1950 roku w Stanach Zjednoczonych. Dell Czasopisma publikowane grę pod nazwą " Sumy Krzyża, " i jego wynalazca był kanadyjski o imieniu James E. Funk [Źródło: Shortz]. Gra na pewno ma odwo